锚点111
近日,拳头大力宣传的LOL全新玩法“神木之门”正式登场,然而不到一天,就遭到了玩家的诸多吐槽。与之形成鲜明对比的是,刚下架不久的“斗魂竞技场”却让大家难以忘怀,纷纷跪求官方赶紧让其返场。那么,“神木之门”为何不受玩家待见呢?
实际上,新模式“神木之门”并非一无是处,只是玩法规则设计存在缺陷。它通过记分制度来决定胜负,将战斗时间严格限定在10分钟左右。如此一来,玩家连两件装备都来不及出,大招也用不上几次,就得匆忙集结去打决胜团,严重缺乏养成体验。
针对此情况,不少网友对设计师的思路表示不解:“要是想砍掉防御套,让战斗更爽,为啥不加快装备成型速度,直接让大家一出门就带着两三件装备去打架呢?或者说,要是追求策略性,为啥不能把250分改成400/500分,这样在后期装备成型后才有更多博弈空间呀”。
除了规则方面的问题,神木之门的英雄平衡性也令人头疼不已。该玩法虽说类似无防御塔版本的大乱斗,但由于没有雪球这个技能,致使很多近战英雄在选择后就处于劣势,玩家只能去玩远程或刺客英雄,很容易出现互相拉扯的尴尬局面。
相比之下,网友们一致认为之前的斗魂竞技场更好玩,纷纷恳请官方将其重新上架。
值得庆幸的是,据一些UP主透露,TX似乎正在与拳头进行沟通,争取让斗魂竞技场尽快回归,甚至有可能成为一个常规模式。
对于一款运营时长如此之久的老MOBA游戏而言,确实需要一些好玩有趣的娱乐玩法来激发玩家的热情。云顶是首个独立于传统排位的娱乐模式,不知道斗魂竞技场会不会成为第二个呢?小伙伴们对此有何看法?欢迎在下方留言分享。
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