前IW组开发者称《使命召唤》系列创意枯竭

锚点111

近日,曾就职于Infinity Ward的前开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受了外媒的采访。在采访中,他分享了开发《使命召唤》的经历,以及对该系列发展走向的看法。

Glasco表示:“这情形有点类似《辛普森一家》,它持续的时间太久了,以至于有时会让人感觉主创团队似乎已没了新创意。《使命召唤》系列如今也有点偏离正轨了。”

Glasco接着说道:“我现在依然爱玩《战区》,不过除此之外,《使命召唤》的其他部分我几乎都不怎么玩了。”

谈及《使命召唤》的往昔,Glasco称:“多人游戏部分确实很吸引玩家,随着时间推移,它的影响力越来越大。虽说我不觉得它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那确实可能是我们制作出的最出色的一款游戏。”

然而,Glasco显然无意重返过去那段时光:“我制作二战题材游戏所耗费的时间,比美国实际参与二战的时长还要多,所以转向现代背景设定让人感觉耳目一新。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞155 分享