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近期,EA旗下Motive工作室的两位关键开发者在接受采访时,透露了《战地6》的创作构思:他们分别参照了两部作品来进行叙事创作,一部是讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部是亚力克斯·嘉兰在2024年推出的电影《美国内战》。
制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的这部电影通过战地记者的视角,栩栩如生地描绘了一场虚构的美国分裂内战。它不仅聚焦于集体冲突,还深入挖掘了个体所遭受的苦难。这种表现方式与Motive的创作宗旨高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释道,就如同《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来展开。
这种叙事方向的转变在该系列中颇为独特——虽说《战地》系列以往也有过精彩的剧情线,但其核心一直是多人对战以及宏大战场,并非对复杂叙事进行深度探究。尽管多人模式依旧是游戏的核心部分,不过,EA与Motive工作室合力打造的《战地6》在单人战役方面投入颇多,这或许能让它在与同类型游戏的竞争中收获显著成果。除了在Criterion工作室的协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素说不定在这个模式中也会有所体现。
制作人明确意识到,《战地6》和工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所差异。他们承诺,在维持系列一贯硬核战斗体验的同时,会通过有张有弛的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开启新的篇章。
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