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最近,EA旗下Motive工作室的两位关键开发者在接受采访时透露了《战地6》的创作思路:他们分别参照了讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》以及亚力克斯·嘉兰在2024年推出的电影《美国内战》来进行叙事创作。
制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的这部电影通过战地记者的视角,鲜活地呈现了一场虚构的美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,还深入挖掘了个体所遭受的苦难。这种表现方式与Motive的创作宗旨高度契合。创意总监Roman Campos – Oriola进一步说明,就如同《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题展开。
这种叙事方向的转变在该系列里格外突出——虽说《战地》系列以往有过精彩的剧情线,但其核心一直是多人对战以及宏大战场,并非深入探索复杂叙事。尽管多人模式依旧是游戏的核心部分,不过,EA与Motive工作室联手打造的《战地6》在单人战役上投入颇多,这或许能在与同类型游戏的竞争中收获显著成果。除了在Criterion工作室协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素说不定在这个模式里也会有所体现。
制作人清楚地意识到,《战地6》和工作室之前开发的《死亡空间重制版》不一样。他们承诺,在维持系列一贯硬核战斗体验的同时,会通过松紧适度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许能为该系列开启新的局面。
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