锚点111
最近,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时讲道,《如龙8外传》有好些突破性的创新——像是首次加入了航海冒险元素,还有一套完整的海战系统。不过,RGG工作室在设计《如龙8外传》的海域场景时,没选单一的开放世界地图,而是把海洋分成了多个能快速传送的独立区域。
堀井亮佑表示,《如龙8外传》在开发初期确实计划过弄一个广阔的开放世界海洋地图。但RGG工作室在实际落实的时候碰到了“不少难题”,其中最关键的是:开发团队希望延续系列的精髓,在游戏里呈现从火山地带到冰封海域等风格差别很大的场景,可要是在一个无缝的开放世界里自然地展示这些不同的环境,有很严重的技术阻碍。
堀井亮佑解释说:“就拿游戏里的雪山区域来说,为了让它自然呈现,不显得突兀,我们得设计一个从温暖海域慢慢过渡到寒冷水域,一直到雪域的过程。为了达成这种符合自然规律的渐进过渡,RGG工作室得构建一个超大的海洋地图,还得在不同区域之间设置很长的航程。然而,开发团队既不想让玩家在单调的航行上花太多时间,也不想牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景——这会削弱游戏特有的如龙特色。“虽说开放海域的概念挺吸引人的,但它和我们的设计目标不契合。所以,我们最后决定采用分区海洋地图的方案。”
对于开放海域的地图设计,堀井亮佑还指出:”广阔的海域地图虽然能一眼看全,但特别空旷,很容易让玩家觉得单调无聊。而且没有岛屿等地标时,玩家连航行进度都判断不了。我们试着通过增加大量岛屿来解决这个问题,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖那样了。”
最后,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验不是航海模拟,而是和“吾朗海盗团”一起展开冒险。于是他们放弃了开放世界地图的想法,改用分区快速传送机制,在保证区域多样性的同时加快游戏节奏。
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