锚点111
《毁灭战士:黑暗时代》正式发售之际,id Software的一位艺术家于其个人网站发布了一系列截图。这些图像或许能让我们一窥最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》会呈现出怎样的风貌。与此同时,艺术家Thao Le还上传了一些截图,它们可能暗示了早期运用现代技术重制原版《雷神之锤》的尝试。
依据Le个人网站的说明,这些截图展示的是运用idTech 5引擎制作的场景与模型,并且没有包含游戏中常见的最终润色效果,比如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过整合《毁灭战士》已有的资源以及原创素材打造而成的,整体主题是对《雷神之锤》的环境进行现代化的重塑。
Le在网站上解释道:“项目分为两个部分,第一部分是石头与古老机械以一种违背人类逻辑的奇特方式相互交融。齿轮和链条的运转营造出动态的环境,并且能够融入游戏机制之中。第二部分是布满神秘结构的石质场景,悬浮着或者动态变化的岩石会不断改变战斗环境。”
对于《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题归纳为打造一座以“废弃”与“毁灭”为关键词的城市。相关图片是用idTech 4引擎制作的,同样也没有加入PBR或Substance渲染等最终效果。
此前,id Software的多位开发者曾透露过《毁灭战士 4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud在谈及这个被取消的项目时表示:“它更像是一款剧情导向的游戏,缺少《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段的时候,意识到它无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期望。”
如今,这部被取消的项目以这样的形式呈现在玩家眼前,实在是让人感慨万千。虽说它没能以完整游戏的形式问世,但是这些曝光的设定却为玩家们开启了一扇窥探过去的窗口,让大家能够了解到《毁灭战士4》曾经不一样的发展历程。