SE 推三年重组规划 力促游戏开发与业务增长转型

锚点111

近期,SE在其最新财报中公布了一项为期三年的业务重组规划,目的在于重塑游戏开发体系,同时拓展多元化的收入渠道。依据这项名为“长期增长三年重启”的战略方针,公司会设立一个专门聚焦于AI开发工具的全新研发部门,并且对未来的游戏项目实施统一管理。

在内部开发流程这一方面,公司已对游戏管理体系进行了彻底变革。通过重新评估开发流程,如今改为由工作室管理团队全面把控大型项目的开发进度。比如说,某个工作室能够同时推进大型单机以及MMO项目,而其他工作室则各自专注于主机或者手游的开发工作,所有项目都归属于同一IP管理部门进行统一协调。

图片[1]-SE 推三年重组规划 力促游戏开发与业务增长转型 - iDomino-iDomino

该计划还着重提出,要更加坚决地终止那些进展不顺利的项目,与此同时,加大对有潜力作品的资源投入力度。这种“双轨策略”,既能保障游戏的品质,又能够优化开发资源的配置。作为中期战略的关键环节,公司再次明确会采用全平台发行策略,而不是像此前《最终幻想7:重生》那样采用PS5限时独占模式。这一转变已经开始显现出效果,PC平台为游戏销售带来了显著的增长。

此次转型的起因是《最终幻想16》与《最终幻想7:重生》等大作的商业表现未能达到预期。公司在2024年9月就已经宣称:“我们要打造一个全球化的发行平台,让更多玩家能够体验到我们的主力IP以及3A级大作,其中包括对经典作品的重制。”今年年初,公司董事会也出现了人事变动,《最终幻想14》的制作人吉田直树退出了董事会。虽然双方没有详细说明原因,但是吉田直树在2023年接受采访时曾表示:“我更倾向于专注游戏开发,而不是参与董事会决策。”

图片[2]-SE 推三年重组规划 力促游戏开发与业务增长转型 - iDomino-iDomino

通过这些举措,SE期望达成业务的多元化增长,提升自身的影响力。就如同其财报结尾所说的:“用无限的想象创造新世界,改善人们的生活”。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞108 分享