Motive 招募关卡设计师,《钢铁侠》游戏开发迈至里程碑

锚点111

近期,EA于其招聘网站公布了一则全新的职位空缺信息,该职位是针对负责设计“主要单人关卡”的关卡设计师所设立的。

除了承担关卡设计工作外,该招聘职位的职责还涵盖了将关卡推进至开发的各个阶段。他们需要整合开发与测试过程中的反馈意见,并且与团队成员持续保持沟通。依据招聘启事的要求,潜在的关卡设计师应具备单人ARPG游戏的制作经验或者丰富的游玩经历,同时要熟悉Epic的虚幻引擎。这或许意味着游戏开发正处于一个至关重要的阶段。

Motive工作室在最近一次谈及《钢铁侠》项目时,工作室总经理Patrick Klaus透露,游戏开发团队已然达成了游戏开发的一个关键里程碑,该项目已然“为未来的征程筑牢了坚实的根基”。

早在2023年10月,Klaus就曾提及:“《死亡空间重制版》发布之后,我们便将工作重心转向了《钢铁侠》项目的开发。当下,我们正处在项目的早期制作阶段,正不遗余力地确保开发基础稳固。我们已经发掘出诸多机会来探索《钢铁侠》的故事、设计以及玩法,亲眼见证这个幻想一步步变为现实,实在是令人倍感兴奋。”

目前,EA Motive尚未透露更多关于《钢铁侠》游戏的详细信息,诸如发行平台以及发布日期等。更多情报有待后续报道。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞189 分享