# 武侠游戏红海突围:《燕云十六声》的逆袭之路
在武侠游戏这片竞争激烈的红海中,《燕云十六声》宛如一匹黑马,从不被看好的跳票小子,摇身一变成为网易今年的王牌产品。它的蜕变之路,充满了惊喜与启示。
## 一、《燕云十六声》的破圈之旅
在今年3月份,网易宣布《燕云十六声》玩家总数突破三千万。这款游戏吸引的玩家群体极为广泛,涵盖了武侠爱好者、动作类、开放世界类、MMO类、卡牌类、二次元、休闲玩家以及历史爱好者等。有人说,“我想要的大世界一直都是燕云,只是以前只有原神可以玩”;也有人表示,“守住你的核心武侠,抱住你的核心人民,你出什么我都愿意买单”。这款游戏口碑的大反转,背后必有其独特之处。
## 二、河西版本:诗意与故事交织的新画卷
从上线三个月后推出的河西版本,以及后续连载更新的凉州新篇章中,我们能深切感受到《燕云十六声》在产品气质上的独特变化。
### (一)时隔49天再出新图:突破常规的地图拓展
在以往印象中,游戏开新地图通常会连接已有的区域,但《燕云》河西版本上线时,却大胆地跳过了一大片尚未点亮的地图,直接将玩家从清河、开封带到了千里之外的河西 – 玉门关。这一转变源于文案组一位成员提出的“河西”概念,并得到了全组一致认可。项目组决定暂停已有进度,全力投入全新地图——河西的开发。
河西一共三张地图玉门关、凉州和秦川,以连载的方式在3 – 6月间陆续更新,就像献给玩家的三行诗。官方用“旷野微风”形容清河,用“市井烟火”总结开封,而河西的基调则是“吹自塞外的诗与梦”。整个河西版本以“诗歌”和“归乡”两大主题串联,充满着浪漫主义的悲怆色彩。
当玩家踏入玉门关,那种“写意”的氛围扑面而来。流转于沙漠之上的敦煌配色彩条(加速带)、枯木上飘扬的半透明光带,以及活跃在这片砂土上的各种生物与异象,让原本荒芜的黄沙之地充满了生命与幻想。与此同时,这里发生的各种故事,为玩家呈现出了一幕幕刻骨铭心的“舞台剧”。
在玉门关的故事中,有怯懦又窝囊的“麻布袋”,就算最后身死,也要把种子放在眼睛上,希望食腐的秃鹫能将种子带向远方,带向长安;有残章“问渠几许”中四代挖井人用生命寻找水源,当NPC阿宝说出“你喝上了啊”时,那一声“水来喽~”令人眼眶发热;还有那支在异域孤守五十年的安西军,满城尽是白发之人,年迈的郭昕大将军的嘶吼犹在耳:“安西军何在?”“安西军,不死不退!”玩家在这里面临着命运的抉择:数着旌旗、听着呐喊,望着玉门关上高悬的圆月,究竟是告诉他们真相还是化身援军接他们回家。
《燕云》在这些场景中大量借鉴了电影叙事手法,如麻布袋临终前拔剑反抗的画面,通过蒙太奇闪回,带玩家回到他年轻时战友尚在的日子;又如白头城的山河破碎定格画面,让玩家仿佛亲历那段岁月。
河西不仅有归乡的故事,还有乱世中小人物挣脱枷锁的复仇,以及历史人物花半生收复失地的壮阔一生。一座曾庇护归义军伤兵的佛塔、一位远嫁他乡的大唐公主、一段关于“葡萄美酒夜光杯”的酿酒往事……都在这片土地上精彩演绎。值得一提的是,《燕云》此次与敦煌画院合作,还原了莫高窟中《张议潮统军出行图》的色彩与细节,让这位历史上鲜有记载却值得铭记的英雄和他的归义军,重新走进玩家视野。不少玩家都说,“这很有国家宝藏的感觉了”,“玩过燕云后,我会主动去了解历史人物和他们的故事”。
凉州,自古便是西域与汉地交汇之地,往前一步是故土,后退一步即他乡。在这里,可歌可泣之事数不胜数,而“归乡”只是其中一条主线,更多故事藏在残章与奇遇之中。在写意风格的美术设计下,玩家得以见到白雪皑皑的凉州大地,酒液倾泻悬空流淌,串联起盏盏酒杯;玉石铸就的杯状城池仿佛凭空而立;还有那明亮如玉盘的月亮。在玉门关中常见的月亮,在凉州地界有了更多层次的表现:如琼浆洒落般的月光、月圆月缺与日食的变化,甚至成为新野外首领“望月婵媛”的技能特效之一。但无论怎样变化,月亮始终承载着最深的情感——“归乡”。项目组一直强调,燕云的每张地图,都会给玩家全新的体验。仅是“月亮”这一意象,就在不同地图中展现出截然不同的意义,还有很多新谜题、新挑战、新坐骑等待玩家自行探索。
说到坐骑,《燕云》此前推出的致敬《功夫》电影的飞毛腿、五只二哈溜人、疾追豹追着跑等搞怪坐骑,让其“坐骑抽象”的名声传扬开来。这次新出的“双峰驼”坐骑更是玩出了花样,“一人一商队,五人共骑乘”,还自带灯光效果。而且据悉,凉州还有第二形态,令人十分期待。
### (二)玩家认同的根源:剧情沉浸感与历史厚重感
《燕云十六声》上线之初并不顺利,因延期155天上线引发广泛争议,不少玩家批评网易“既要又要”,甚至认为即使上线也难以挽回口碑。然而,最终的结果却出乎很多人意料。
在X博士看来,燕云真正制胜的法宝,是剧情的沉浸感,这是在一次又一次短期测试中难以测试出来的。这片江湖上,不仅有国仇家恨、抵抗牺牲,还有平民百姓的众生相。
例如,清河主线虽有人吐槽有些老套,但把田英的故事掰碎了撒到整个清河的暗线却十分精彩;开封有表里两条线,只有亲身去感受,才能体会到那种身处历史洪流,“苍生无言,侠为其声”的分量。甚至打完开封主线回头看,会发现原本来找寒姨、报绣金楼之仇的主角,一路都在讲别人的故事。但在《燕云》里,玩家却能接受这种“主角存在感不强”的设定。因为这里的历史太厚重,主角不再是无所不能的龙傲天,而是一个身处时代洪流中的普通人,无法左右大局,他/她只是沧海一粟,这正是《燕云》最打动人的地方。
主角背景强大,有王清、江晏、洛神这样“亲友团”的存在,才让主角刚踏入开封就迅速融入一个个关键事件。那些男扮女装、愤怒的小鸡等插科打诨的情节,也成为主角参与故事的契机。
有玩家感叹:“这还只是整个故事的开启,如果燕云制作组不解散,期待玩到主角成为执棋人,这游戏很像不良人,无敌了。”“当一个游戏的长板足够长,我会忍受这个游戏所有的缺点,过完剧情的我收回所有对燕云十六声的批评。”“或许这就是一种好活当赏的感觉吧,燕云是第一个让我成功充钱的网易游戏,太好玩了以至于不给他点流水我都觉得不好意思。”“清河像是传统武侠小说套路,开封则把玩家丢到历史洪流中去感受真实历史,也算是开创了游戏对于中国历史教育的先河了。”
到了河西版本,叙事风格再次变化。玉门关以小人物的故事为主线,安西军满城白头兵做残章,充满了哀伤与枉然,结局却能稳中向好,叙事张力十足。面对满头银发的郭昕将军,很多玩家都下不去手,有的把武器切换成奶扇,用卸势去打,一刀都不忍心砍;有的把卸势辅助给关了,只因不忍心出手。
可以说,《燕云》满足了人们对武侠世界的幻想与代入感。它不只是江湖,更是家国。它的人文风土与历史厚重感,在其他武侠类游戏中很难见到。这份努力也得到了主流媒体的认可,《中国青年报》曾评价《燕云十六声》:“在互动中触摸文化密码,在武侠世界感受历史的风。”
此前,一二月时有不少吐槽《燕云》长草的声音,担心开放世界游戏难以解决内容长期供给的问题,还对燕云编剧水准有所质疑。但在3月底河西大版本推出后,这种声音渐渐淡了下去。河西将三个新地图平摊到三个月内连载、展开,掌握了健康有序且逻辑紧密的叙事节奏。例如昨天刚上线的凉州,在河西之旅中起到了承上启下的关键作用,凉州地处河西走廊要道,不少取材于真实历史中的人物事物,都在此处交织出命运与思乡的篇章。凉州的音乐由著名作曲家陈致逸操刀,延续了玉门关的写意浪漫风格,配合雪景,营造出独特的视听氛围。能在三个月内连续推出三张面积不小的新图,《燕云》算是扛过了长线运营的第一轮大考,让玩家对其产能放下了心,还有玩家嫉妒官方在NPC外形设计上的投入——实在比自己捏得好看太多!
在熬过第一波生存压力后,如今的《燕云》渐渐走上正轨。虽然据官方坦言,真正稳定下来可能得等七月份,官方公众号的发文时间依然经常在凌晨,但已能腾出精力去拍纪录片、宣传片,策划还露脸跟大家讲述游戏研发背后的故事,甚至亲自配音。通过游戏内外的共同发力,《燕云》里一些有门槛的历史人文内容,或许有机会更广泛地触达更多人。
## 三、未来展望与期待
河西版本目前连载至第二章,玩家对即将展开的第三章秦川线抱有很高期待。希望剧情能在这一阶段完成收束,并与开封主线形成交汇,延续《燕云》在叙事上的连贯性与深度。如果《燕云》团队能持续输出稳定且高质量的内容,那么网易在Q1财报中提到的“未来5 – 10年长青项目”目标,就并非空谈。
文章最后,想问问大家对这个从争议中走出来的项目,以及新地图凉州的上线,有什么看法?欢迎在评论区留言分享。