锚点111
此前,外媒thegamer发布文章,作者在文中分享了自己对《GTA6》人物塑造方面的期待,期望这款新作能如同R星自家的《荒野大镖客:救赎2》那般,赋予角色更多深度与灵魂。
作者提到,很少有游戏立志要成为游戏界的“美国文学巨著”,也就是那种全景式展现国家命运、试图涵盖社会各个层面的作品。而《荒野大镖客2》无疑是少数真正进行过此类尝试的作品之一。
令人诧异的是,《荒野大镖客2》与《给他爱5》的核心编剧团队几乎相同,作者表示,这两部作品风格却大相径庭:后者粗俗、偏向低龄化且充斥着虚无主义,而前者情感深沉、成熟内敛。
作者称,《给他爱5》是一款很好玩的游戏,然而其幽默过于浅显,虚无主义气息过重,导致它很难真正讲述出有价值的内容。相较于《大镖客2》,《给他爱5》的主角实在难以让人喜欢——沉迷暴力的崔佛、自怨自艾的麦克。而亚瑟·摩根呈现出了游戏史上少见的复杂性:一个在善恶边缘徘徊挣扎的亡命之徒,他复杂、立体且有血有肉。
《荒野大镖客2》的叙事深度以及角色塑造标志着R星进入了一个新的发展阶段。鉴于有核心制作人已经离开团队(丹·豪瑟、迈克尔·安斯沃斯),媒体期望R星能把这种深度融入到《GTA6》中,重新界定开放世界叙事的高度。
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