锚点111
《星际公民》这款尚未完工的太空模拟游戏推出新型微交易模式后,玩家怨声载道。
这款游戏会成为史上成本最高的游戏吗?即便不是,单玩家贡献的8亿美元就足够惊人了。而且,它的开发周期超长——早在2012年就推出了早期版本。虽说开发商今年早些时候宣称项目“比以往任何时候都更接近完成”,但具体上线日期至今仍未公布(其衍生作《42中队》预计2026年发售)。
在《星际公民》的历史进程中,有两件事一直存在:免费周末和玩家的高额消费。玩家能在5月27日之前免费试玩这款游戏。而玩家的支出,前面提到的8亿美元就是例证。
然而,不少玩家对Cloud Imperium Games(CIG)推出的新机制大为光火——玩家得通过游戏内商店购买道具(目前游戏内货币无法购买)来提升飞船性能。
昨日公布的“飞行刃”,官方称它能改变玩家机库中载具的“行为模式”。目前有两种升级类型(一种增强飞船机动性,另一种提升飞行速度)适用于8种型号的飞船,未来还会有更多升级类型,适配更多载具。
开发者坚称,“飞行刃”只是提供“调校灵活性,让玩家能更精准地操控飞船”,不会给购买者带来“竞争优势”。
但多数玩家并不认可。看看官方公告下的评论,或者社交媒体上的帖子,就能感受到那弥漫的负面情绪。只有少数玩家为开发者辩解,比如有人指出“飞行刃”可能最终会加入游戏内获取途径(“6周内”),而且这些升级并非真正的“强化”,因为“提升”是以牺牲飞船其他属性为代价的。
大多数玩家可不这么看。在他们眼中,这些微交易(说得含蓄点)糟糕透顶且价格不菲——每个“飞行刃”要为单艘飞船单独购买,最贵的单个售价大概在30到43美元。这可不是唯一被付费墙挡住的内容:像炸弹挂架之类的武器套件也得花钱买。官方说“这些物品暂时仅限商店购买”,但这并不能让大多数人信服。
即便“飞行刃”本身影响不大,玩家还是把它在商店里的出现视为危险先例。之前,只有飞船需要购买,这就已经让部分玩家不满了;如今CIG开始售卖飞船组件,显然不是毫无缘由的。有人嘲讽地问:“下次要收费的会是什么?”
Reddit上一张热门恶搞图片清楚地反映了玩家的情绪:图里展示了一个虚构的游戏商店,甚至“登录代币”和“添加好友代币”都明码标价。类似的“讽刺建议”还有不少。
更让玩家不满的是,这场争议发生在游戏促销活动期间——活动不仅有《星际公民》免费周、48小时全载具试玩,还推出了新载具“宙斯盾伊德里斯和平守护者”。就像玩家说的,CIG似乎刚得到(即便不算热情,起码有那么点认可),就又把他们给惹恼了。
玩家急切地表达不满,还像往常一样说要“用钱包投票”。真正的问题是,这种抵制到底能不能起作用——毕竟,玩家再怎么激烈表态,往往也未必能撼动开发者和发行商的收益。