《DNF卡赞》销量欠佳引热议:价高与类魂审美疲劳成缘由?

锚点111

在最近的财报会议上,Nexon公布了旗下类似魂类动作RPG游戏《第一狂战士:卡赞》的销售情况。

公司表示:“《第一狂战士:卡赞》在第一季度的收入没有达到预期。然而,这款游戏在全球发行后赢得了媒体和玩家的一致赞誉,成功达成了我们将DNF IP推向全球市场的战略目标。”

尽管游戏口碑很好,但未达预期销量还是在玩家群体中引发了广泛讨论。有玩家觉得很可惜,认为《卡赞》在玩法、美术以及打击感等方面表现优异,除了难度稍高外几乎没有缺点,销量不好实在遗憾。

也有玩家从多方面进行了理性分析,指出首发定价较高可能使一部分潜在用户望而却步(标准版国区Steam商店售价398元、港服PS商店售价468港币);同时,近年来类魂题材的作品不断涌现,或许已让部分玩家产生了“审美疲劳”;再加上同期有众多大作推出,也对该游戏的市场表现造成了一定影响。不过,销量不佳并未阻碍游戏更新的推进,近日,游戏推出了一次免费更新,新增了两个“Boss Rush模式”,丰富了游戏内容。

对于《第一狂战士:卡赞》销量未达预期的原因,你是怎么看的呢?是定价策略的问题?市场时机的问题?还是玩家口味发生了变化?欢迎在评论区留下你的观点,大家一起交流探讨。

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