锚点111
这次ICC团本开放后,我感觉没有之前TOC团本开放时那么热闹。从各项数据来看,ICC团本开放时的人气依然较低。虽说相比HTOC团本末期有所回升,但这个回升幅度整体欠佳,甚至ICC团本开放时的数据还不如TOC团本开放时的情况。我一直很纳闷,这次ICC为什么会遇冷呢?
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从大脚插件统计的数据可知,ICC开放第一个周六的活跃角色仅有110万。不少玩家看过我之前对HTOC团本阶段的分析,会发现HTOC团本周末的活跃角色数量很多时候都能突破200万。然而,作为一个新开放的团本,ICC在开荒首周的活跃数据却如此之低,这样连开荒都难以吸引玩家,更别提未来一段时间的长草期了。
对比我之前截图的活跃角色图能发现,四月份一个随机工作日的活跃角色数量都突破了140万,五一节时更是突破了150万。而如今ICC团本开放时,活跃角色居然才110万左右。这个数据让我感到诧异,这可不像是新版本开放时应有的情况,我原本觉得至少会出现一个小高峰,而不是现在这样。
那么,ICC团本为何会遇冷呢?先来分析一下,在ICC团本开放前,很多玩家都在吐槽官方售卖装备这件事,大家觉得把245装等的装备放在直升礼包里不太合理,因此不少玩家对此进行了吐槽。不过,我觉得245的装备也没什么不合理的,毕竟长期玩游戏的玩家应该都能拿到,这样的装等能让新玩家快速进入打本阶段,只是这种行为可能让部分玩家不太舒服。
首先一点就是断了一些人的财路。直升礼包装备等级高,对大部分玩家来说没什么影响,但对排骨人以及一些金团团长影响就比较大了。要是直升礼包的装等低一些,这些玩家可能还得去打奥杜尔获取装备,可现在装等高了,他们就直接跳过这个阶段了,所以很多排骨人和金团的收益直接减少了一半。
很关键的一个问题就是团本难度。ICC团本是玩家吐槽难度过大最多的一个团本,甚至被形容为膀胱局,这里说的是ICC团本,不是HICC。要是进入ICC英雄难度,游戏进程将会被拉长,毕竟难度提升了,玩家通关的时间就会增加,通关难度也就变大了,所以很多玩家希望能削弱难度。
从大量数据能看出,这次的难度确实劝退了不少玩家。我进入帖子后发现,阴阳怪气的玩家数量减少了,可能是这些玩家也觉得难度太大,所以放弃了吐槽。那么未来会削弱吗?我觉得削弱应该快了,尤其是上次线下活动时官方表示,ICC团本的难度将会以通关时间为准,要把通关时间控制在两个小时之内。
从目前的数据来看,别说两个小时了,很多团四个小时都不一定能打完。当然,不少水平较高的团打得速度还是比较快的,但对于技术不太好的玩家来说,两个小时真的打不完。所以从种种传言来看,我觉得最快下周就会针对ICC团本进行第一次削弱。削弱之后,我猜测ICC团本的活跃角色数量应该会增加不少,大家怎么看呢?