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就在两天前,我于腾讯滨海大厦现场观看了《命运方舟》夏季前瞻直播。
《命运方舟》这款MMOARPG游戏,是由海外公司Smile Gate研发,腾讯负责代理发行的。其国服在2023年7月开启公测,当下已然成为腾讯在该品类赛道中最热门的端游。
然而,它的状况却难以称得上“完美”。像之前韩服版本进度追赶的问题、新用户入坑存在的难度,以及装等养成方面的压力等,都成为了阻碍《命运方舟》更进一步发展的因素。今年1月,我在广州与国服发行制作人Jerry交流时了解到这些情况,当时他表示已着手准备做出改变。
令我意想不到的是,“变革”竟然在此次直播中正式拉开了帷幕。
直播当天恰好是《命运方舟》国服上线第666天,项目组也确实为这个特殊的日子带来了惊喜:首次邀请海外开发商负责国服的主策划来到直播间;首次曝光了《命运方舟》2.0资料片;更是让国服成为了真正意义上的“全球首发版本”。
虽说我对《命运方舟》了解并不深入,但由于习惯了看游戏直播时搭配弹幕,所以当时一边听台上讲解,一边打开B站看玩家们的讨论,由此足以明白相关举措对游戏环境产生的巨大改变——自2.0资料片开始分享后,《命运方舟》每次有新内容爆料,弹幕总会被666刷屏。
直播结束后,我再次找到Jerry,与他交流了未来的规划。
具体改了哪些内容呢?
首先来谈谈《命运方舟》2.0资料片带来的影响。
第一个重要内容是全新玩法“乐园”。这个玩法的副本不受角色装等限制,无论玩家何时进入,选择何种职业,都能够直接参与挑战,而且副本掉落的资源有助于玩家角色快速养成,从而追赶大部队进度。简单来讲:新玩家进入游戏会更加轻松,并且能更早领略到《命运方舟》副本玩法的独特魅力。
与这个新内容相配合的是,对常规耗时且重复的艾芙娜委托进行了调整。这样做的目的是避免“新内容”反而给玩家带来更多负担,同时也满足了现有玩家的需求。
第二个重要内容是新增了浩劫难度。此前,《命运方舟》的副本分为普通和困难两个级别,然而对于如何界定“困难”难度,一直存在不同看法。难度设置过高,会导致组队要求提升,组队环境变差;难度设置过低,又会使顶尖玩家缺乏挑战性,无法充分体验到MMO游戏的乐趣。
浩劫难度正是为解决这一问题而推出的。
它并非简单地通过增加一层难度来替代原本的困难模式,而是在更多机制和难度方面进行开发,主要针对“少部分顶尖玩家”设计挑战。浩劫难度会根据玩家排名同时绑定一套荣誉标识,以满足高水平玩家的竞技需求。每周实时变动,并且采用赛季制永久保存,以此保证玩家能够持续体验到突破极限的乐趣(这也是专门为更具挑战欲望的中国玩家特别设计的)。
原本的普通与困难难度虽然会整体下调,但会调整到更适宜的水平,仍然保持难度上的差异梯度,以便让大多数玩家都能体验到“高难度挑战带来的快乐”。
最后一个透露的重要内容是时装图鉴系统。此前有数量限制的衣橱,现在直接变为“无限”。已拥有的服装全部以图鉴形式展示,这并不影响玩家的正常交易。而且,对于未拥有的服装,玩家无需再在脑海中构想搭配效果,可以直接在该系统内尝试不同服装混搭后的样子,再决定是否购买。
这个变化虽然不会直接对游戏环境生态产生影响,但却是“暖暖党玩家”一直梦寐以求的功能。
据我了解,《命运方舟》一直都在针对国服进行“新人入坑体验优化”以及“挑战乐趣提升”等方面的工作,但过去在这方面的改进多少有些不够彻底,只是解决表面问题。而2.0资料片则是从架构层面探索改变《命运方舟》的生态,很有希望实现项目组所提出的“让玩家进得来,玩得爽”的目标。
打动人心的真诚
在活动现场时,我一度为台上的工作人员捏了一把汗。
直播进入后半段有一个现场QA问答环节,一开始我猜测这个环节可能会“走过场”,所有问题卡都是项目组提前准备好的,只回答那些他们“想回答且能回答的”问题。然而,我发现,在长达两个小时的直播过程中,喊“改宝石”的弹幕几乎就没停过,可前面所有的爆料环节都没有提及关于“宝石”的调整内容。
要是QA环节避开这个问题,那么前面直播中玩家满屏发送的666可能都会转化为愤怒与失望。
紧接着发生的事情让我更为惊讶,他们不但没有跳过“宝石”这个具有争议性的话题,反而将其放在QA的第一个问题进行解答,当场就表明“明白它的重要性,已经在着手修改了,会在T4版本前与大家沟通具体情况”。这种明确给出时间节点、直截了当的反馈方式,成功解决了所有可能出现的麻烦。
这时候,我又回想起4个月前线下活动的那一幕:由于当时时间紧张,现场没能给所有玩家足够的时间来阐述自己的问题,《命运方舟》团队便每桌跑去发放反馈卡,甚至有些玩家离场时自己都忘记这回事了,他们还追上去询问有没有“忘记给策划反馈问题”。
经历了这两场活动,我真切地感受到《命运方舟》团队愿意倾听玩家的声音,敢于直面玩家的质疑,并且能够付诸实际行动,他们确实值得玩家满屏发送666。
目标不只当下
直播结束后我与Jerry交流得知,此次展示的只是阶段性成果,他们还有很多想法。推出2.0资料片是为了更好地展现《命运方舟》副本的魅力,吸引曾经流失的用户回归。
我问Jerry,为何不趁着PC端用户量快速增长的市场趋势,再次大力推广《命运方舟》这个品牌,吸引更多新玩家加入呢?至少从我的角度来看,暑期前瞻直播中的新内容变革,已经足以让《命运方舟》以全新的姿态去迎接新一批玩家了。
他对此显然有所期待,也看好《命运方舟》未来的发展潜力,但目前的策略仍较为谨慎——“目前做得还不够,必须先把产品品质做好,才能抓住这个市场机会”。
Jerry曾经告诉我,,要想让产品变得更好需要投入大量精力和资源,未来希望这款产品能够在中国成长为一个经久不衰的IP。
这是一个长期的目标,需要具备战略耐心以及持续迭代的勇气,而至少在当下,我从他们身上看到了这种决心。
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