《:Xbox主线通关率仅2%,玩家皆沉醉开放世界尽情爽玩》

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据IGN消息,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式宣布发售以来,通关主线的玩家数量寥寥无几。

在Reddit上,不少玩家坦言自己是《老滚4》的老玩家,对主线剧情早已耳熟能详。所以此次他们迫不及待地去探索游戏世界、完成支线任务,而主线除了开篇部分,几乎没怎么触及。

图片[1]-《:Xbox主线通关率仅2%,玩家皆沉醉开放世界尽情爽玩》-iDomino

平台数据也证实了许多玩家有类似情况——截至目前,这款游戏发售已近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅占可怜的2.97%,Steam平台稍多一些,但也只有4.5%。两家平台数据存在差异,很可能与XGP有关:一些XGP用户只是浅尝辄止后就放弃了游戏,而购买了本作的Steam玩家中,有不少人坚持通关了,毕竟是自己花真金白银买来的。

不过,这种现象在电子游戏领域很常见。

IGN指出,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,像《老滚4RE》这样的史诗级开放世界RPG游戏,以及《使命召唤》这种战役时长较短的游戏,都会面临这个问题。实际上,很多游戏在当代玩家游玩一小时后,选择继续玩下去的比例相当低,更不用说在教程结束后还能继续玩的比例了。厂商需要明白玩家善变的本性,因为他们随时可能被更有趣、更丰富的娱乐活动和生活所吸引。

图片[2]-《:Xbox主线通关率仅2%,玩家皆沉醉开放世界尽情爽玩》-iDomino

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