# 探索国风仙诡新游《代号:界》:独特魅力与挑战并存
嘿,各位游戏爱好者们!欢迎来到每周一准时更新的《图个好游戏》,我是你们的小弟。又到了令人期待的看图挑游戏时间啦,咱今儿只聊那些超炸裂、巨吸睛、视觉冲击力十足的游戏,每周锁定这儿,保准让您大饱眼福!
今儿要给大伙介绍的这款游戏,那就是《代号:界》!它可是由飞光阁工作室精心打造的国风仙诡题材开放世界MMO游戏哦。这游戏的美术风格独特,是独树一帜的“仙诡”风,主角将以修行者的身份开启一段奇幻无比的玄妙冒险之旅。
这游戏早在去年4月就首次曝光啦,当时可是狠狠地火了一把呢!首测定档的概念视频播放量直接突破了550万!它首曝的PV短片凭借独特的诡异美学引发了广泛热议,那效果,愣是做出了动画既视感,网友们纷纷惊叹:“这真的是游戏,不是动画吗?”“这技术要是做国漫的话,感觉已经可以崛起了!”“游戏不一定好玩,但做成动画肯定能火!”
就在5月16日,《代号:界》终于迎来了首次测试。好啦,话不多说,先上图!
## 要点一:聚焦中式仙诡,打造独特奇幻世界
《代号:界》的一大亮点是,它没选西方幻想,也没搞中式武侠、仙侠这些常见题材,而是把目光投向了相对小众的中式仙诡塑造。游戏团队一开始就表示,希望用更激进的方式重构次元和位面,呈现出一个奇妙的“折叠世界”,做一个“修仙人自己的中式奇谭”。不得不说,这团队在打造“志怪调性”方面,还真有一套。
就拿主城“叱罗诡市”来说吧,初次坐着飞行器进入主城的那一刻,那叫一个惊艳!主城别有心意,天上设计了一红一白两轮永远高悬天际的妖月,而且红色的月光还会从天上流到地下,汇聚成一片“荧光海”,神秘奇幻值直接拉满!
走进主城“叱罗诡市”,你会发现里面暗藏玄机。整个主城是错落有致的立体结构,上层是红月之下的浮岛,中间是充满烟火气的闹市区,下层则是一片静谧的水下世界。更有趣的是,诡市里来来往往的“人”群,都是各种动物、物品幻化成人形的精怪,构建出一个繁华如人间般的“妖界”。走在诡市街头,时不时就能碰到随机出现的小惊喜,满满的都是妖界的生活气息。
和主角打交道的NPC也都大有来头,大多是以中式奇谭的志怪故事为原型,再融入制作组的一些想法。像民俗传说里的各路精怪,在这儿都能找到。比如一开始碰到的“向导”——一只会说话的黄鼠狼,就是“狐黄白柳灰”中的“黄仙”。还有主线前期遇到的一个Boss怪“年”的设计,也非常有特点。“年兽”的形象咱中国人都熟悉,制作团队在传统“年兽”的基础上做了点小改变,把它和同样惧怕爆竹声的妖怪“山臊”结合,设计成狮头只有一只脚的形态。而人形则被设计为小男孩形象,和凶恶的兽形态形成鲜明反差。因为它只有一只脚,所以在战斗中不能奔袭,更多是凭借惊人的弹跳力从天而降,并用炮台进行输出。目前来看,在中式仙诡风的氛围感营造上,《代号:界》确实做得相当不错。
## 要点二:创新战斗玩法,带来别样体验
这游戏的战斗玩法和传统MMO有很大不同。它没有做战法牧的职业区分,只要你想,每个人都可以是奶、T、DPS,而且还参考了魂类游戏,有耐力条的设定。角色没有职业限制,游戏中所有流派和招式都能自由切换(本次测试还没开放,男号女号分别是两套固定的流派)。
在战斗过程中,游戏有一套很有动作感的战斗机制,包括格挡、弹刀闪避、蓄力攻击。虽然看着复杂,但实际操作起来不用想太多,当敌人身上出现红色提示圈时,玩家就能实现格挡、闪避、打断等操作,接着触发下一个追击招式,完全可以“哪里亮了点哪里”,数值和操作门槛并不高。
招式之外,游戏还有个有趣的“化形”系统。击败精怪后,玩家可以将其收服变成自己的战力,往后作战就能随时随地化形成该妖怪,使用它的招式战斗。每场战斗可根据自己的需求与偏好携带最适合的化形妖怪,合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
不过呢,现在打BOSS的体验还有些问题。战斗特效虽然酷炫,但也因此会看不清楚双方的动作。而且目前BOSS与玩家之间的出招交互还比较弱,有种和BOSS各打各的感觉。BOSS战还有个更大的短板,目前BOSS是锁头攻击,而玩家的攻击又都是站桩,完全无法规避BOSS的伤害,只能硬吃伤害或者格挡完了等他提示你闪避以后,才能触发子弹时间。除此之外,还有一些基础操作没优化好,比如说开疾跑后,从方向键走位变成了面向走位,操作起来特别别扭,导致战斗节奏都乱了。
## 游戏仍需打磨,未来值得期待
作为2025年目前最受关注的MMO,《代号:界》不论是故事题材背景,还是取消战法牧设定的做法,都是打破传统MMO刻板印象的大胆创新。不过目前来看,游戏还有很长的路要走。
首先是优化问题。目前游戏优化不足,这次PC测试的配置要求非常高,可这么高的配置,游戏画质却匹配不上,不尽如人意。4090显卡在主城大概只能维持在30 – 40帧,卡顿现象十分严重。也许是因为双端的原因,导致游戏在画质上做了妥协,这就使得游戏虽然整体仙诡的氛围有了,但细看就显得劣质,被不少玩家吐槽有种页游感。
其次是游戏的后劲不足,长草期来得特别快,大约2小时后就没太多内容可体验了。而且玩到后期看到悬赏令、装备淬炼、战力排行榜这些梦回十年前的MMO设计,也让人不禁皱眉。
好在目前还是《代号:界》的首测,距离公测还有很长时间。官方也说了这次测试处于游戏比较早期的阶段,很多功能以及偏后期的长线内容都还没设计好。希望官方能好好打磨游戏,相信这些问题后续应该都会逐步解决的。
最后,小弟想问大家一个问题:你心目中的仙诡世界是什么样的?你觉得《代号:界》能火吗?
(此处插入对应图片)
(图片1:《代号:界》游戏画面,展现独特的仙诡风格场景)
(图片2:游戏中各种精怪的形象展示)
(图片3:战斗场景截图,展示酷炫的战斗特效和玩家操作)
(图片4:主城“叱罗诡市”的全景画面,呈现其独特的立体结构)
(图片5:游戏中出现的NPC形象,如会说话的黄鼠狼“向导”)
以上就是本次关于《代号:界》的介绍啦,咱们下期《图个好游戏》再见!