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在漫长等待《上古卷轴 6》的这段时间里,玩家社区中涌现出了大量有关这款游戏剧情的猜测与理论。其中,有一个名为“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝构想备受瞩目。它凭借基于深厚游戏设定的推理以及广泛的传播度,获得了极高的关注度,甚至被部分玩家看作是有可能成为官方设定且会成真的内容。
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“高塔理论”源自于对《上古卷轴 5:天际》中所引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列庞大的背景设定,尤其是关于 Nirn 世界由八座神秘的“高塔”支撑的说法,玩家们推测梭莫的最终目标是解除这些高塔的激活状态。通过这样做,来破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩塌瓦解,进而让精灵们摆脱凡人形态,以灵魂之身回归到最初的领域 Aetherius。
该理论认为,梭莫把凡人的生命视为一种束缚和陷阱,这与人类的观点形成了鲜明的反差。
虽说“高塔”的概念在系列早期作品中就已被提及,然而把它与梭莫的终极目标联系起来,并推导出其意在毁灭曼德斯的这个理论,是在《天际》之后才逐渐形成并广泛传播开来的。因为这个理论在玩家社区里影响极大,甚至在后续的《上古卷轴Online》中也得到了某种程度的引用或者暗示。所以许多玩家觉得,Bethesda 在开发《上古卷轴 6》的时候,很可能不得不正视并处理这一“高塔理论”,不管它最初有没有在官方的长期规划之中。
对于 Bethesda 来讲,如何应对这个流行理论是一项挑战:他们既可以选择完全采纳并将其融入到主线剧情里,也可以在游戏内提及该理论但让其真伪保持模糊。鉴于 Bethesda 有把玩家创意纳入正史的先例,再加上在《星空》评价褒贬不一之后《上古卷轴 6》所肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能够为新作赢得一个更好的开局。
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