网易 10 亿学费交得值否?《射雕》2.0 改命重生求解 MMO 旷世难题

# 游戏“立Flag”魔咒:《射雕》的蜕变与思考

游戏的世界里,有一个奇妙的现象。就像爱看电影的朋友们都知道,在大决战来临之前,那些突然开始立Flag喊口号的角色,往往很难撑过3分钟。其实呀,这个“立Flag必遭重”的玄学,可不只在影视剧中存在,游戏圈也是如此。那些一上来就喊口号、立Flag的游戏,通常很快就会失败。

比如说,荣获2023年度最烂游戏桂冠的《魔戒:咕噜》,在发售前就给自己立了满满一堆Flag,像“以卑劣的反派视角,体验中土世界里从未被详述的故事”之类的。还有曾创造0.5分史上最差作品纪录的《魔兽争霸3:重制版》,暴雪也给它插满了Flag,什么“全兵种全新模型;重制4个钟头过场动画;增加重要的经典角色剧情;让《魔兽争霸3》能够衔接《魔兽世界》世界观的细节改动”等等。

去年,网易投资10亿的《射雕》也不例外。这游戏刚一开始就喊出了“时装永久9块9”“不做日常、自由放飞”“让角色有温度、有情感”“让MMO回归人情味”等一大堆Flag口号,在MMO圈子里引起了不小的轰动。结果呢?《射雕》上线还没撑过2个月,就被打回去重做了。(不到两个月,掉出畅销榜)大部分玩家看到这一幕,都把这款让网易亏损10亿的游戏当作“立Flag必遭重”的又一典型例子,一笑了之。

然而,让人意想不到的是,在《射雕》扑街一周年的时候,它居然又立了一个Flag,想要解决MMO领域的一个大难题!

带着好奇,我去了解了一下《射雕》的相关情况。这才发现,今年的《射雕》和去年相比,简直是焕然一新。连LOGO都换掉了不说,研发和运营思路也发生了重大转变。

之前的《射雕》主打幼态画风,想讨好以女性用户居多的二游、乙游市场;现在则回归传统武侠风格,主打写实且硬派。之前它以开放世界内容作为核心卖点,试图摒弃传统MMO的数值养成模式,可结果却面临内容量不足的问题,玩家开荒不到2个月就觉得没意思了。现在呢,它把重心放回了MMO玩法上,在PVP端开展帮会联赛、全民吃鸡现金赛,在PVE端设置每日日常、副本挑战和奇遇事件,还走起了装备、心法、材料竞拍的路线。这个办法虽然看起来很普通,但还真解决了“长草期过长”的问题。现在在短视频平台上,发《射雕》UGC相关内容的UP主越来越多,看来这游戏的人气正在回升呢!

不过,改核心玩法可不是一件简单的事,肯定得付出一些代价。在《射雕》从1.0过渡到2.0的过程中,就有不少让玩家觉得“吃不消”的改动。就拿内功玩法来说吧,以前这些功法只是起辅助作用,稍微给玩家加点属性、提供一些特殊招式,就算不搞绝世武学,玩起来也没太大差别。但现在不一样了,玩家研习的内功层数、品质和实际打出的伤害量、治疗量挂钩,要么花时间慢慢肝,要么就得花钱氪金。而且,游戏中绝世武学的获取渠道非常有限,除了PVE高难度副本、PVP排名奖励会有少量产出外,剩下的就只能花大几千块钱买钥匙去砸了。这种数值型养成模式的引入,让《射雕》游戏内的副本、团本生态也陷入了传统MMO的怪圈,出现了“氪金的伤害那叫一个高”“卡拉赞毕业来打卡拉赞”之类的情况,这显然和去年喊出的“让MMO更有人情味儿,摆脱数值焦虑”的口号相矛盾。

好在《射雕》似乎从之前的失败中吸取了教训,这次提出了一个比较现实的目标——【共创更好的MMO环境】。前段时间,项目组针对MMO玩家组队难、新人没人带的问题,削弱了团本部分连坐机制,还给新人额外增加了攻击力、血量的增益加成,还搞了有奖活动招募团长。同时,也没有忘记那些想要挑战自我的老玩家,新增了一个带特殊词缀系统的全新团本玩法,让游戏大神们在开荒的时候更容易爆出绝世武学拓本,实现他们的养成目标。

最让人惊喜的是,《射雕》还主动让利给普通玩家。用新的【锋芒战令】代替了旧的【天鉴秘册】战令,并且在进阶版战令60级奖励中设置了一个【绝世武学拓本自选匣】。这意味着,以前要花大几千才能换到的绝世武学,现在花98块就能拿到手。而且,玩家只需要在全新的【万径归宗】玩法中做做日常,就能拿到【290装等装备】、可用来兑换绝世武学参悟道具的【惊鸿令】等稀有奖励。就算是一分钱不充,只喜欢看看风景、玩玩小游戏的休闲党,现在也能轻松毕业了。另外,为了让新入坑的萌新玩家能快速跟上进度,《射雕》还新增了一个送【绝世武学拓本自选匣】的萌新教学。

总的来说,和去年亏了10亿回炉重做的糟糕情况相比,现在的《射雕》确实变得越来越好玩了。我觉得呀,在游戏圈里,没有谁一开始就能成功。大家缺的不是那种刚出道就做出爆款的天才,而是像《射雕》团队这样,在做出不好的游戏产品后,能够直面错误,一步步把游戏改进的精神。就像做《无人深空》的Hello Games一样,也许《射雕》这次真的能成功呢?

最后,想问大家一个问题:你觉得《射雕》这波认错态度怎么样呢?

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