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《质量效应》一经上线,便凭借其独特的电影式叙事与基于选择的角色扮演游戏风格的融合,迅速收获了良好口碑。从令人难以忘怀的角色塑造到波澜壮阔的史诗冒险,BioWare为《质量效应》注入的叙事元素,在角色扮演游戏领域奠定了该系列的传承与影响力。其成功在很大程度上得益于对话处理方式,特别是通过“魅力”和“威吓”等系统,这些机制让对话更像是一场激烈的战斗,而非传统意义上被动的过场动画。
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然而,随着三部曲的不断推进,这些对话技巧却逐渐被边缘化:要么被简化,要么被声誉系统所取代。外媒Gamerant认为,在开发《质量效应4》时,BioWare迎来了一个绝佳契机,可重新审视该系列在下一阶段的对话机制,而《博德之门3》或许能为其提供灵感。
拉瑞安旗下备受赞誉的《博德之门3》,不仅具备深度的角色扮演机制,还允许玩家通过对话来构建自己的故事。这些对话艺术让游戏故事充满了无限可能,哪怕是一句看似微不足道的简短对话,都有可能改变队伍的命运走向。
《质量效应》在努力塑造核心形象以适应现代游戏时代的过程中,能够从《博德之门3》中汲取经验。在原版《质量效应》里,玩家有充分的动机去投入以对话为核心的天赋,魅力和威吓不仅仅是为了增添游戏趣味,更具有实际效用,对于塑造角色扮演风格起着关键作用。
但在后续作品中,游戏基本放弃了对话技巧,转而采用简化且二元化的声誉系统。这虽使游戏呈现更加清晰、更具电影质感,却也导致细致入微的角色扮演被搁置一旁。
《质量效应4》有机会彻底打破这种模式。阵营系统固然有其存在价值,但该系列若能融入更多角色扮演元素,比如外交、胁迫甚至诡计等,或许会收获颇丰。给予玩家更多方式去定义主角,超越善恶二元对立,将体现RPG游戏在过去十年的发展演变。
此外,《博德之门3》中队员在关键对话场景的互动也值得借鉴。尽管《质量效应》一直擅长构建深厚的同伴关系,但对话结构却很少给队友在对话过程中进行动态互动的空间。允许同伴影响对话发展,能增强沉浸感,体现该系列以团队为核心的本质特点。毕竟,《质量效应》不仅聚焦主角,也重视同伴角色。
回归以技能为依托的对话,并加以拓展和现代化,既能传承该系列的核心精髓,又能引领其迈向新的高度。无论是通过说服力检查、队伍影响力,还是给予玩家更广阔的情感表达空间,《质量效应4》都能让对话再次成为游戏的一大亮点。