魔兽怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?

锚点111

当下,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本难度整体超出了玩家预期,24小时活跃角色数量一直较低。与TOC和HTOC相比,ICC团本的活跃角色数量差距显著。在论坛上,大量玩家吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?

图片[1]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-iDomino

有玩家研究过ICC团本开放及HTOC团本开放时的人数,发现差距巨大。如今24小时活跃角色人数已快跌破100万,这是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角色数量下降,主要是因为难度致使不少玩家AFK,进而导致活跃角色减少。

图片[2]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-iDomino

对于活跃角色下降,有一种解释是ICC团本难度高。农工推测,目前只是活跃角色下降,并非活跃玩家下降。很多玩家可能不理解两者的差别,每个玩家算一个玩家,但每个玩家可以有多个角色。所以有人推测ICC团本难度过大,导致很多玩家只玩一个号,从而使活跃角色下降。农工觉得这个说法有一定道理,但不一定可靠。

农工在论坛看到一个帖子,内容是为何大家认为两小时打完一个本是理所当然。提到两小时,是因为前段时间线下会流传一个消息,这次ICC的削弱方案与其他方案不同,调整方案旨在让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时内,所以很多玩家觉得两小时打本是正常的。

图片[3]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-iDomino

很多玩家认为两小时应打完一个本,核心原因之一是这是怀旧服。在怀旧服中,玩家带着版本答案进入团本,正式服需探索,而怀旧服可按公式和站位直接打本,缺少探索时间,能压缩通关时间,但这也降低了玩家的耐心。

另一个核心原因是国服断档,使玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服生态发生变化。GKP/ROLL团博弈、金团标准化与G价通胀重塑了玩家对游戏的认知,且大量博主过度关注ICC团本难度,将其难度放大,一两个吐槽就可能成为各大博主渲染难度过大的素材。

那么,如今ICC团本难度究竟怎样?农工认为空口无凭,数据最真实。不过WCL只能统计击败第一个BOSS的数据,未击败的玩家会被排除,所以数据会偏高。从数据来看,目前通关率约为35%,前几天农工统计的数据是17%,可见玩家的开荒进程加快了。

图片[4]-魔兽怀旧服 ICC 难度引争议:便当成主流,一键扫荡才好玩?-iDomino

所以,目前ICC团本确实有一定难度,至少对于习惯TOC和HTOC的玩家来说如此,但并没有网上说的那么夸张。大家为渲染出难的假象,金团和排骨人渲染难度是为了获利,而玩家希望降低难度,甚至不少人期待ICC团本能出一键扫荡功能,直接领取装备。

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