钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?

锚点111

<
图片[1]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

我是何二维一,正在等待宅急送。

今天的攻略要对全新角色维罗妮卡进行测试服的先遣评测,希望能为大家提供一些帮助,带来一些欢乐。

图片[2]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

首先评测维罗妮卡天赋中的“战损”效果及其衍生效果。昨天的攻略中提到,维罗妮卡的“战损”效果主要是限制对方,使其减伤、损血或耗费更多AP。她针对敌人左臂和右臂各有一个减伤功能,其减伤能力究竟有多强呢?我进行了对比实测,大家可作参考。

图片[3]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

测试战场场景为“末路尽头”武装讨伐副本的第三个boss,该boss拥有多发机枪武器和再行动机制,对测试“战损”的左手和右手效果具有重要意义。

我放了三组对比图,展示boss第一次行动时的两段伤害以及我的凯莉最后剩余的血量。第一列伤害对比图主要体现“左臂”战损效果的减伤能力,未施加左臂战损时某部位伤害为1711,施加20%战损减伤后降至1369,降幅为20%。由于boss攻击段数为10段,右臂降低攻击段数的效果也能生效。例如,未施加左臂和右臂战损效果时,凯莉排除腿部后共受10982点伤害,施加后减少至7301点,减伤幅度约为34%(包含相同固伤)。因机枪攻击有命中影响,结果仅供参考。

第二列两幅伤害对比图受boss战场机制影响的固伤,上下两幅图片伤害一致。

图片[4]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

对比boss第一次攻击后的再动攻击效果,从第一列两个图片可清晰看到,左臂“战损”提供的第一次攻击减伤效果消失,但右臂战损给予的攻击段数降低效果仍在。此时,我的亚瑟在对方有无右臂战损效果时排除腿部后的受到伤害分别为9581和13932,31%左右的减伤幅度较为可观,可供参考。

造成战损后的维罗妮卡再动效果较好理解,狙击手不用击破对方部位即可再行动一次,重复部位覆盖施加“战损”也可触发再动。维罗妮卡基本每回合保底行动2次;激活γ2区后,每回合至少行动3次,外加击破对方部位则总计行动6次,大家可参考。

图片[5]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

针对腿部“战损”提供的固伤效果,通过上图可大致了解。该boss被施加腿部战损后,移动4格,加上自带“无懈可击”套餐影响,腿部共掉血约1.8W,约占腿部总血量的17%,数据可供参考。

图片[6]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

技能测试方面,“全解构”技能可一次性给对方施加4个部位的“战损”,消耗3AP,性价比不错,且有瞄准效果。

图片[7]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

“多重剖绘”技能可一连攻击3个敌人,也可单个敌人攻击3次,操作灵活,在各战斗场景下能起到限制和施加buff效果,但AP消耗较高。维罗妮卡单回合保底行动次数高(单回合保底3次,最高6次),AP压力较大。

图片[8]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

“破袭”技能的增伤条件为对方部位血量低于50%,略显遗憾。

图片[9]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

“战损回收”回复AP的技能,需在施加“战损”后的下一次攻击击破战损部位才能触发,一击必杀某个部位无法触发。

图片[10]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

3潜能后维罗妮卡的增伤强度,从上边对比图可看到,相较于1潜能,增伤幅度约为23%,数据可供参考。

维罗妮卡作为轻甲+轻狙的搭配,在今天的测试中,即便带上全彩机兵,单次伤害与爆发力更强的中狙、重狙机师相比仍有差距。不过她单回合保底3次输出能在一定程度上弥补缺陷,但这种依靠多次行动积累伤害的效果,在凯莉身上可能体现得更好。

图片[11]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

γ1区和γ2区的实测对比,γ1区在小兵较多、更易击破对方部位的关卡中效果更明显,带来的增益多为增伤或辅助攻击类效果。

图片[12]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

γ2区在不太容易击破对方部位时,可依靠对方多个“战损”效果更好地限制对方。γ1区和γ2区对应不同战斗场景和需求,大家可按需考量。

总体而言,目前测试服中的维罗妮卡特点鲜明,主要定位是限制对方行动和伤害,但作为副C,单次爆发输出不算突出。其输出可从其他方面补充,毕竟不是高爆发伤害类型,后续关注官方是否会优化调整。按惯例,周三再谈具体抽取价值与方案。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2026 分享