《沙丘:觉醒》评测:绝地孤胆英雄成长路,冒险家的梦幻沙盒天地

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要是你自认为是个铁杆科幻迷,那想必对《沙丘》这个名字不会陌生。这部由美国科幻大师弗兰克·赫伯特自1965年起创作的科幻小说,历时二十年推出六部作品。故事的主要舞台设定在一个叫厄拉科斯的虚构星球,因其蕴藏着丰富的香料资源,引得人类各方势力觊觎,进而在沙漠中引发了一系列权术争斗与极限冒险。凭借这种别具一格的世界观设定和故事风格,《沙丘》这部作品半个多世纪以来一直深受读者喜爱,不仅同时斩获雨果奖和星云奖的最佳长篇小说桂冠,创下世界文学史纪录,近几年还接连被翻拍成电影。可以预见,在未来很长一段时间里,沙丘系列仍将在科幻领域持续产生深远影响。

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要是你因文风晦涩没读完小说原著,又错过电影在国内上映的档期,也不用太过遗憾,因为现在有个绝佳机会能让你深入感受《沙丘》世界观的魅力,那就是由FUNCOM开发且即将上线的网游新作《沙丘:觉醒》。说起FUNCOM这家有着三十多年历史的挪威老牌厂商,它在2018年凭借《流放者柯南》这部作品,向全球玩家展示了其在生存网游设计方面的实力。那么如今,他们会如何借助“沙丘”这个经典题材,打造一个让冒险玩家为之兴奋的“沙”盒世界呢?让我们通过近期刚结束的《沙丘:觉醒》内测来一探究竟。

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游戏开场,玩家乘坐的飞船遭袭击坠毁,经过一个神秘人的梦境审问,确定相貌和身份后,主角从山洞正式开启冒险之旅。游戏的基本操作与一般MMO的默认设置差别不大,要是你玩过FUNCOM的《流放者柯南》等作品,肯定能很快上手。走出山洞后,相信你会被制作组精心打造的世界震撼。各种飞船和基地遗迹、大型戈壁与山峰,还有深不见底的盘地区域,虽说是沙漠世界,却毫无场景单调之感。即便测试版本流程大概只有十几个小时,但无论是主线剧情任务、种田式据点建设,还是战斗与收集并存的跑图探索,都有着丰富的元素。这片看似寸草不生、一片苍凉的沙漠,实际上玩家的每一步体验都被安排得井井有条。

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绝地沙漠大部分区域寸草不生,生存环境极其恶劣。无论是发展科技、强化自身能力,还是生产装备、收集资源,捡垃圾都是你发展的必经之路。高温下,水源就是关键,但多数时候你只能靠植物露水勉强解渴,这种方式只能补充三分之一的补水值,无法获取随身携带的饮用水。烈日辐射极强,若不能等夜晚出门,就得在途中尽量找遮阴处,定期休息以降低热量积累,避免中暑。沙漠里潜伏着如山峰般巨大的巨型沙虫,它会不定期浮出沙面袭击路人,一旦玩家没留意地震警报或对沙虫方向判断失误,就很可能葬身虫腹。即便你圈出一片区域建了自己的基地,也不能安心躺平,因为房屋需维持防护系统运作以抵抗风沙侵袭,否则能源断供时,一次沙尘暴就可能将你的家园夷为平地。

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诚然,上述这些都会给玩家带来严峻的生存考验,但沙漠里最可怕的并非这些。作为一款网游,本作以每颗星球支持容纳千余玩家的模式作为服务器分区标准。也许你会觉得,玩家合力建设星球、治理沙漠就是游戏的首要目标,然而有人的地方就有江湖,更何况在资源如此匮乏的绝地中——找不到水源怎么办?杀人后从尸体上抽血再净化成饮用水。捡不到珍稀材料怎么办?袭击他人地盘暴力抢夺。当然,毕竟这是网游,为了共同利益建立合作也并非不可能,游戏支持工会系统,私人基地允许设置盟友进出和使用权限,可组队进行任务挑战、共享资源,甚至为了生存背叛伙伴的情况也可能发生,尔虞我诈、弱肉强食的残酷戏码在这个星球上无时无刻不在上演。

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想必到这儿你又要问了,既然玩家之间生存竞争如此激烈,那与之配套的战斗系统如何呢?我试玩后的结论是,本作战斗虽容易上手,但机制绝不简单,甚至颇具挑战性。首先,游戏目前可选职业有四种:剑术大师、侍祭、门泰特、步兵,还有一种名为行星大师的副职业,每种职业附带三种技能树,无论主动还是被动技能,都有鲜明的职业特性,如何在战斗中运用职业技能是本作的一大玩点,后期还可通过职业教官选修其他职业技能。

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其次,战斗方式大致分为近战和射击两个方向,但无论玩家偏好哪种战斗风格,即时反应都是操作的关键,面对远距离射击要观察和躲避弹道,遭遇近身战要寻找突破敌人护盾的机会,硬碰硬往往不是好办法。随着主线剧情推进,面对同时配备持盾剑士与远程火力的部队,或者攻高防高的重机枪敌人,玩家不能无脑冲锋,也不能仅依赖一种打法就轻易获胜,混乱的战局会让你每一步走位都倍感压力。

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虽说这次测试重点在于前期PVE剧情流程体验,地图开放区域较少,与真人玩家直接对决的机会不多,但我已能想象到正式上线后,随着PVP地图逐步开启,大规模PVP团战必将具备很强的操作性和策略空间,围绕资源争夺的战斗会成为游戏重点。等正式版解锁更多科技树后,在沙漠里使用车辆跑图、飞行探索,使用更先进的武器都将成为可能,战斗的科技差距将会逐渐加大,不满足于单纯靠数值提升作为成长元素,让玩家感受到游戏整体环境的进化,才是一款优秀科幻游戏应有的效果。

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另外,与一般沙盒网游缺乏剧情推进效果不同,在原著优秀故事背景的支撑下,本作主线任务会逐步引导你了解并参与两大阵营的斗争,就像魔兽世界的部落与联盟一样,哈肯能家族与亚崔迪家族之间会因剧情铺垫产生必然冲突的宿敌关系。剧情流程中有大量分支选项,你将时常面临命运的抉择,是要成为主导战局的强者,还是沦为被淘汰的弱者,又或是冷眼旁观这个世界,甚至通过探索副本和解谜试炼了解故事背后的各种真相,无论你想扮演什么角色,无论你原本是否了解沙丘系列故事,本作的剧情都会将宿命对决的氛围烘托到极致,让你感觉自己是在参与一个史诗级的科幻故事,而不是机械地完成单纯的网游任务。

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不过,忠实于原著的世界观设定也带来一个小问题。由于原作带有浓厚的宗教元素,以描绘人性因接触宇宙而逐渐升华的过程为故事主题,所以对于不了解原著的玩家来说,可能会在早期接触到大量宗教概念时,因没有预想中类似《星球大战》那样的华丽热闹,而产生观感乏味的过渡期。针对这种情况,我建议大家在入坑初期不必急于弄明白剧情中的问题,只需先好好享受开放世界的乐趣,等玩法上手后,再自然而然地跟着主线任务逐步加深对世界观的理解。

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最后我们可以这样总结,如果你对沙丘这个IP本身有一定了解和喜爱,那么FUNCOM凭借高质量CG和沙盒玩法所展现的强大环境表现力,肯定不会让粉丝失望。即便你原本对沙丘系列的背景故事不太了解,也没关系,《沙丘:觉醒》并非一款单纯面向粉丝的游戏,只要你不讨厌开放世界网游,那么相信FUNCOM

THE END
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