当年 4.8G 极限压缩主创谈如今老滚 4RE 飙升至 125G 之感慨

锚点111

在《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布的那段时间,玩家们惊奇地察觉到,这款经典角色扮演游戏不仅在画面呈现上有了全新的面貌,就连其安装文件大小也飙升到了令人咋舌的125GB。这与当年原版的《上古卷轴5:天际》仅有4.8GB的文件规模形成了极为显著的反差。

近日,在接受VideoGamer采访时,曾参与过《湮灭》以及《天际》开发工作的资深设计师Bruce Nesmith,回忆起了Bethesda团队在2011年为了将《天际》进行极限压缩所经历的艰难历程。据他所说,当时为了能让游戏完整地装进一张Xbox 360的双层光盘里,文件大小必须得控制在7GB以内,最终他们成功地把整个游戏压缩到了仅仅4.8GB。

图片[1]-当年 4.8G 极限压缩主创谈如今老滚 4RE 飙升至 125G 之感慨-iDomino

他讲道:“大家可得感谢我们的程序员和美术人员,他们真的是竭尽全力才达成了这一目标。无论是压缩算法、资源的最优重复利用,还是艺术内容的极致挖掘,我们能想到的办法都用上了。”

和当年的Xbox 360版相比,如今《天际》收录全部内容的纪念版大概也就22GB左右。然而《上古卷轴4:湮灭重制版》却一下子猛增到了125GB。那为什么现代游戏的文件会变得越来越大呢?Bruce Nesmith解释说,原因差不多都出在“美术资源”上面。

他说道:“文件体积里占大头的就是美术方面的内容,不管是动画、贴图还是3D模型,特别是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心某些数据太占空间,经常要和程序员沟通协调。”而在现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K的贴图极为庞大,音频文件同样占据了大量空间。

图片[2]-当年 4.8G 极限压缩主创谈如今老滚 4RE 飙升至 125G 之感慨-iDomino

既然《湮灭重制版》都已经高达125GB了,那么正在开发中的《上古卷轴6》体积突破100GB几乎可以说是确定无疑的事了。虽说现有的压缩技术能够减小文件体积,可代价往往是更长的加载时间。针对这一点,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒、不乐意跟上现代技术的步伐,实际上真正的原因是我们的游戏细节丰富度太高、图像资源太过充裕,根本没办法既要高画质又要瞬间读取。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1461 分享