Bungie高层多年漠视《马拉松》开发组警告及PvE请求

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最新消息表明,Bungie高层在多年时间里,一直对《马拉松》开发团队提出的关于核心玩法的警告以及PvE模式请求置若罔闻。

Bungie高层多年无视《马拉松》开发组警告与PvE请求

这家工作室近来状况频出:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,先是在封闭测试期间,收获了玩家与媒体截然不同的评价,近期更是深陷抄袭争议——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie将她在2017年创作的原创作品直接照搬进了测试版本中。Bungie随后承认存在前员工未经授权使用素材的情况。

据内部人士透露,这一系列事件致使工作室的士气遭遇“断崖式下滑”,员工们对游戏以及公司的未来前景普遍忧心忡忡。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道进一步揭开了更多内幕:至少在过去五年里,开发人员始终对《马拉松》单纯的PvP(玩家对战)方向提出质疑,然而由高层“good old boy”把控的决策层却一直对此充耳不闻。

Bungie高层多年无视《马拉松》开发组警告与PvE请求

报道中提到:“这个由高层good old boy团体推动的项目,从一开始立项就颇具争议。开发团队在长达五年的时间里,不断指出其中存在的设计缺陷,特别是缺乏PvE内容这一问题,可他们的建议却总是被忽视。”

游戏总监Joe Ziegler近日在接受GamesRadar采访时坦言:“要是你只热衷于玩PvE模式,那《马拉松》肯定不适合你。我们很清楚这款游戏并非面向所有玩家,而是专为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”

Bungie高层多年无视《马拉松》开发组警告与PvE请求

报道还披露,Bungie原计划在六月发布的宣传片以及预售计划,已于本月初取消,可能会改为进行系列公开测试,而非单一的公测。尽管去年曝光的40美元定价目前尚未改变,但持续的内部动荡已经引发了外界对于该项目可能会跳票的猜测。

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