任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带带游戏成英雄?

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任天堂近期在一份声明中,给任天堂粉丝吃下了一颗定心丸。任天堂明确表示,公司不打算在Switch 2平台的第一方游戏中使用“游戏密钥卡”。这就意味着,任天堂的所有第一方游戏都将采用实实在在的游戏卡带形式。

之前就已经确认,《马里奥赛车:世界》和《大金刚》的全部游戏数据都会存储在实体卡带中。该公司推出的Switch 2重制版游戏,像《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》也是这样。需要特别说明的是,官方回复里着重强调了“任天堂自主开发的游戏”这个说法,这表明由任天堂发行的第三方游戏,仍有采用实体“钥匙卡”形式的可能性。

“游戏密钥卡”自公布以来,就一直备受争议。虽说从技术层面讲,它们属于实体形式,可卡内并不包含任何游戏数据——玩家必须从互联网下载所有必要数据后,才能玩这类游戏。不过,跟那种完全不提供实体卡带、还禁止玩家分享的“盒内兑换码”游戏相比,密钥卡还算得上是一种改进。

然而,尽管任天堂自己是这样做的,但目前大部分第三方开发商基本都倾向于选择“游戏密钥卡”作为实体版的介质。从之前开发商泄露的文件能够看出,造成这种局面的主要原因在于任天堂。因为任天堂只给开发商提供了64G这一种switch2实体卡带方案,考虑到switch2实体卡带成本比较高,这就意味着,除了像那种比较“傻”的开发商,比如蠢驴之外,几乎大部分精明的开发商都会选择“游戏密钥卡”。

还有大神爆料称,任天堂推行“游戏密钥卡”其实是一套完整的商业策略。因为“游戏密钥卡”采用的是目前switch的卡带,成本低而且还能清理库存。同时,这还能促使玩家更倾向于选择数字版游戏,这样任天堂在eshop又能从中获取一笔提成。根据之前的数据,任天堂在eshop平台的抽成高达30%。

所以,这次任天堂的声明并没有赢得玩家的好感!

图片[1]-任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带带游戏成英雄?-iDomino

而外媒thegamer更是发文犀利评价说,这是switch2时代的一种怪异现象!卡带内置游戏居然会被奉为“英雄”。

世嘉因为Switch 2首发游戏全线采用密钥卡而遭到全网抨击时,Marvelous上周由于确认旗下所有Switch 2游戏均为完整实体卡带版而登上头条,被大家捧为“实体媒介救世主”。CDPR联席CEO Michał Nowakowski更是趁机赢得玩家的好感,高调宣布《赛博朋克2077》Switch 2版将完整地搭载于卡带——“英雄”这个词都不足以形容这样的“壮举”。外媒编辑Eric Switzer表示,虽说我赞赏其为预购玩家提供了清晰的信息,但这根本不是什么值得颂扬的壮举,而是本就应该坚守的底线。

他说,客观来讲,蠢驴确实有值得炫耀的资本。把102GB的《赛博朋克2077》塞进64GB卡带确实是了不起的成就。或许Nowakowski并非只是单纯地讨好粉丝,而是在呼吁业界同行提高底线。Switzer吐槽道:“反观世嘉,《索尼克X暗影世代》《如龙0导演剪辑版》《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》《灵魂黑客 雷道复刻版》等Switch 2作品都采用密钥卡,然而没有一款接近64GB卡带容量的极限。天哪,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》才2GB!这到底是图什么呢?”

“我们只能去推测密钥卡诞生的动机——尤其是当游戏体积远低于传闻中更廉价的8GB卡带时。像我这么刻薄的人可能会断言:密钥卡的成本肯定低于最小容量的卡带,世嘉(以及其他厂商)为了一点小利就甘愿交付不完整的产品。”

图片[2]-任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带带游戏成英雄?-iDomino

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