《刺客信条影》总监称因封建日本地区限制不能伤害动物

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在育碧推出的《刺客信条:影》里,不存在任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都处于“无敌”状态。玩家能够抚摸它们,甚至可以为它们作画,却没有任何办法能对其造成伤害,这种情况在该系列中还是首次出现。据外媒kotaku报道,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,阐述了这一设计的缘由。

图片[1]-《刺客信条影》总监称因封建日本地区限制不能伤害动物-iDomino

“做出这个设计选择有几个方面的原因。其一,封建时代的日本并没有太多大型且具攻击性的动物会去攻击玩家。当我们审视现有的动物清单时,发觉观察并抚摸它们似乎比参与战斗更具吸引力。”乔纳森·杜蒙特解释道,“我们还期望融入能带来禅意体验的世界活动,在游戏环境中营造出可供沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”

图片[2]-《刺客信条影》总监称因封建日本地区限制不能伤害动物-iDomino

另外,乔纳森·杜蒙特还提到,他觉得玩家们会很喜欢这种“不同维度的探索”。但他也承诺,这并不意味着后续作品都不能伤害动物。“这要依据游戏世界观的设定来定,对于《刺客信条:影》而言,(不能伤害动物)是合理的。”

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在育碧的《刺客信条:影》这款游戏中,不存在任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都是“无敌”的状态。玩家不仅可以抚摸这些动物,甚至还能为它们作画,然而却没有任何方式能够对它们造成伤害,这种情况在该系列游戏中尚属首次。据外媒kotaku消息,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,说明了这一设计的由来。

图片[1]-《刺客信条影》总监称因封建日本地区限制不能伤害动物-iDomino

“做出这个设计选择主要有几个原因。首先,封建时代的日本并没有太多大型且具有攻击性的动物会去攻击玩家。当我们查看现有的动物列表时,发现观察和抚摸它们似乎比参与战斗更具吸引力。”乔纳森·杜蒙特解释道,“我们还希望融入能够提供禅意体验的世界活动,在游戏环境中营造出可供沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”

图片[2]-《刺客信条影》总监称因封建日本地区限制不能伤害动物-iDomino

此外,乔纳森·杜蒙特还表示,他认为玩家们会很欣赏这种“不同维度的探索”。不过他也承诺,这并不意味着之后的作品都不能伤害动物。“这要根据游戏世界观的设定来决定,对于《刺客信条:影》来说,(不能伤害动物)是合理的。”

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