Gearbox是否认为《无主之地4》不是开放世界但感觉也差不多?

《无主之地4》:开放世界元素全方位解析

游戏背景与探索方式

Gearbox公司的老板兰迪·皮奇福德曾表示,《无主之地4》并非传统意义上的开放世界游戏,但在最新的State of Play展示环节中,这款掠夺射击续作展现出了丰富的开放世界元素。玩家可以在一个可以无缝探索的星球上自由驰骋,星球上设有各种可参与的小型活动,甚至还有一辆类似《命运》(Destiny)中那种可按需召唤的载具,使得游戏中的移动变得更加便捷和富有趣味。

Gearbox说《无主之地4》不是开放世界 但感觉也差不多

丰富的游戏场景与动态体验

《无主之地4》的故事设定在凯罗斯星球上,这个星球由四个大型区域组成。玩家可以在这些区域中实现无缝探索,几乎没有加载时间。在探索过程中,还会遇到动态天气变化和各种随机事件,增强玩家的沉浸感。State of Play视频中展示了前往任务主线地点的路线,但在旅途中,丰富的支线任务和事件也会纷至沓来,玩家无需刻意接取任务即可参与这些内容。

探索机制与任务系统

正如PlayStation官方博客后续描述的那样,每当玩家发现一些短暂的游戏体验或新的活动,系统会自动将其转化为追踪任务。例如,在某个谷仓中存放着退役的秩序科技,玩家可以为了支持深红抵抗组织而夺取这些科技。这些随机事件不仅丰富了游戏玩法,也为玩家提供了更自由的探索空间。

快速旅行与移动创新

完成谷仓后,它们会成为快速旅行点,也可以作为发射器,在空中发射你到达另一个地点。此外,滑翔、二段跳、冲刺和定点抓钩等多种移动技能共同构建起多样化的移动方式,大大增加了探索的自由度。每个谷仓还会引导你找到秘藏钥匙碎片,集齐一定数量后,可以开启秘藏,进入高阶地下城,获取稀有战利品。

开放世界的核心特点与未来期待

综上所述,《无主之地4》呈现了一个巨大而连续的游戏世界,各区域无缝连接,具备丰富的天气变化和动态事件。支线任务和隐藏要素的加入,也为玩家提供了多样的探索体验。此外,召唤载具加速移动的设计,更加强调了游戏的开放程度。从目前的展示来看,这几乎可以被视作一款开放世界游戏的典范。

开发者的定位与未来展望

Gearbox的创始人兰迪·皮奇福德曾坦言,《无主之地4》将是系列中“最开放、最自由”的作品。他自己避免使用“开放世界”一词,因为这个词带有一些不适用的定义,但他也暗示这款游戏在自由度上有着显著的提升。预计在9月12日正式发售后,玩家将看到一款兼具探索深度和游戏自由度的作品,避免了许多传统开放世界游戏中常见的重复任务和微弱奖励问题。

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