《午夜以南》开发商:微软未强制使用AI技术,但游戏依然精彩诉求

微软对生成式AI在游戏开发中的应用态度:Compulsion Games CEO的观点

《少数幸运儿》和《午夜以南》的开发商——Compulsion Games的CEO Guillaume Provost近日公开谈及微软在游戏开发中对生成式AI的立场。尽管微软在推动AI技术在游戏行业中的普及,但据Providstro透露,微软并没有强制旗下工作室采用生成式人工智能技术以开发游戏。此番表态对于关注AI在游戏创作中合理运用的开发者来说具有重要意义。

微软不强制使用AI:后台政策揭秘

微软并未强制Compulsion Games使用AI技术

Provost指出,微软没有要求第一方工作室必须采用AI技术。作为一家坚持传统工艺和艺术追求的独立开发团队,Compulsion Games明确表示未来也不会大规模依赖AI辅助开发。据他介绍,”我可以确定,使用生成式AI并非强制,而我们是一家纯手工打造的游戏工作室。我们的核心DNA是重视工艺与艺术的表现。”

AI在游戏开发中的不同阶段应用

Guillaume Provost认为,AI在游戏开发过程中可以在某些方面提供帮助,尤其是在前期制作阶段。例如,利用生成式AI辅助制作故事板,快速评估设计方案是否合理,从而提升效率。但他强调,在实际的游戏制作过程中,团队更倾向于依靠人类的创造力和手工工艺。

保持手工艺术:AI的有限角色

“我们过去制作的游戏类型表明,我们可能不是使用AI最多的工作室,但这不会影响微软的目标。我们工作室坚信,游戏的独特魅力在于手工制作的细节,那些细节需要大量的人工劳动,”Provost补充道。

微软的AI技术支持:从《雷神之锤2》到Muse模型

微软最近在其新作《雷神之锤2》的技术演示中,首次引入了由其新研发的生成式AI模型——Muse。该模型能够生成游戏中的视觉效果、控制器动作,甚至两者结合,为游戏设计带来了全新可能性。

微软CEO纳德拉表示,公司计划将其全新的AI模型应用到未来的多个游戏中。在今年二月,他在谈到Muse时,激动地描述它带来的“惊叹(wow)”感受,就像他初次体验ChatGPT等生成式AI产品一样。这标志着微软在融合AI技术推动游戏创新方面迈出了重要的一步。

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  • 微软游戏开发中的生成式人工智能应用
  • Compulsion Games未来游戏制作AI使用情况
  • 微软Muse生成式AI在游戏中的具体作用
  • 手工游戏艺术与AI辅助的结合
  • AI技术对游戏视觉与动画的影响
  • 微软在游戏行业推广AI创新的策略

常见问题(FAQ)

Q: 微软公司是否要求所有旗下工作室都使用AI技术?

A: 不,没有。微软支持AI在某些开发环节中的应用,但并未强制所有工作室采用该技术。开发商可以根据项目需求自主决定是否利用AI工具。

Q: Compulsion Games未来是否会大规模引入AI辅助开发?

A: 根据CEO Guillaume Provost的透露,未来他们仍然坚持以手工艺为核心,将AI作为辅助工具使用,而非取代传统工艺。

Q: 微软的新AI模型Muse主要应用在哪些方面?

A: Muse可以生成游戏中的视觉效果和控制器动作,帮助提升游戏中的动画和场景设计效率,并为未来的游戏开发提供更多可能性。

Q: 生成式AI对游戏行业未来发展意味着什么?

A: 它为游戏设计提供了更多创新的可能,如快速制作原型、丰富视觉效果以及个性化体验,但同时也引发了关于艺术原创性和工艺传承的讨论。

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