《死亡回归》工作室无意涉服务型游戏开发,强调买断制市场仍存

Housemarque明确表示短期内不涉足免费模式或实时服务型游戏领域

近日,以《死亡回归》《死亡机器》等知名作品闻名的开发商Housemarque,在其工作室三十周年庆典活动中清晰表明,短期内不会踏入免费模式或实时服务型游戏领域。

图片[1]-《死亡回归》工作室无意涉服务型游戏开发,强调买断制市场仍存-iDomino

工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden向媒体透露:“只要玩家依旧热衷于购买买断制游戏,Housemarque就会坚定不移地持续专注于此类作品的开发。我们的核心理念乃是打造玩家人生某个特定阶段中的独特体验,玩家或许能在数日或数周内完成这段充满乐趣的游戏旅程。”

Kuittinen解释说:“工作室所创作的作品犹如电影或电视剧一般,我觉得这些内容是服务于人生的特定阶段的。这种独特体验本身就足够精彩绝伦,玩家无需将自己的余生都花费在我们的游戏中。这是一种独一无二的体验,你去经历它,从中获得深刻感悟。也许未来会再次回味,但绝对不是那种终身绑定的必需品。”

Louden表示,工作室目前正全力以赴投入到即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发工作中。工作室计划通过不断打造令人惊艳的作品来维持良好的发展势头,从而确保在未来三十年都能持续活跃在游戏市场。Louden着重强调:“我们必须持之以恒地创造出非凡的游戏,因为工作室的声誉始终取决于最新作品的质量。Housemarque的发展历程并非一路平坦,所以团队非常清楚行业中存在的各种陷阱,唯有持续产出高质量的游戏才能保持自身的竞争力。”

图片[2]-《死亡回归》工作室无意涉服务型游戏开发,强调买断制市场仍存-iDomino

Louden进一步详细阐述道:“这几乎可以说是一种责任,我们非常幸运能够处于当前这样的位置,所以理应不断突破媒介边界,通过游戏玩法、叙事以及技术创新等方面来充分展现我们的潜力,进而实现持续成长。未来三十年的目标其实很简单——就是创造出更加卓越的作品。”

对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言分享你的看法。

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