女主遇袭即爆衣!超硬核变态TPS游戏来袭

全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》幕后揭秘

Compile Hearts精心打造的全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》,即将于5月29日重磅登陆PC(Steam)/PS4/PS5平台。这款游戏拥有独特的高难度“死亡-重试”射击玩法,备受玩家期待。日前,外媒automaton-media对《Scar-Lead Salvation》的制作人Hiroshi Aoki进行了深度采访,为我们揭开了这款游戏背后不为人知的故事。

图片[1]-女主遇袭即爆衣!超硬核变态TPS游戏来袭-iDomino

在《Scar-Lead Salvation》中,玩家将扮演突然在废弃军事设施中醒来的女主角Willow Martin,跟随AI伙伴的指引,一步步揭开自己的身份谜团。作为一款TPS游戏,本作提供了多种性能各异的武器,部分武器还附带范围爆炸等特殊效果,玩家需要根据不同敌人的特点灵活切换武器,这也是游戏策略的核心所在。

图片[2]-女主遇袭即爆衣!超硬核变态TPS游戏来袭-iDomino

游戏的最大特色当属“装甲破坏系统”。随着女主角Willow Martin遭受攻击,她的护甲会逐渐破损,直至衣不蔽体。当护甲完整时,女主角不会受到伤害,但一旦护甲破裂,她就会直接损血。这一独特的系统为游戏增添了更多的紧张感和策略性。

令人意想不到的是,Hiroshi Aoki透露,本作最初根本不是作为TPS游戏来开发的。整个企划竟然源于一个纯粹的愿望——“想做爆衣游戏”。他表示:“虽然已经有游戏做过战损爆衣的效果,但物理真实的服装破坏效果还没人实现,对吧?”

图片[3]-女主遇袭即爆衣!超硬核变态TPS游戏来袭-iDomino

那么,它为何最终变成了一款硬核射击游戏呢?答案是为了让爆衣系统能够真正发挥作用。Hiroshi Aoki解释道:“如果玩家能够轻松躲开子弹,那么爆衣机制就毫无意义了。所以必须将游戏难度提升,做成追杀玩家的模式,这才确定了死亡重试模式。”虽然听起来像是一个玩笑,但Hiroshi Aoki坚称,游戏的设计确实是围绕“让女主爆衣”这一核心展开的。

图片[4]-女主遇袭即爆衣!超硬核变态TPS游戏来袭-iDomino

颇具滑稽意味的是,由于过分专注于打磨TPS玩法,硬核内容反而成为了游戏的主要亮点,原本设想的爆衣福利似乎有些喧宾夺主。Hiroshi Aoki吐槽道:“现在玩家根本无暇欣赏战损福利,毕竟活命都已经很困难了。”

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