开放世界游戏背后的精妙机制:虚拟几何技术揭秘
所有的视频游戏在某种程度上都像一台庞大的鲁布-戈德堡机械装置。而开放世界游戏则展现了其中最复杂的幕后机制之一。例如《刺客信条:影子》(Assassin’s Creed Shadows)这样的大作,其设计目的是为了让玩家难以观察到背后错综复杂的技术系统,而是营造出一个充满细节、庞大的环境供玩家自由探索。
游戏细节与性能的平衡
当然,游戏中的细节效果是有限的,尤其是在观察小资产或从数千英里之外看物体时。游戏引擎依赖CPU和GPU的存储能力来渲染这些广袤的场景,许多游戏美术设计师都面临在保持完美视觉效果的同时,控制内存预算的挑战。这种情况下,如何在画面质量和系统性能之间找到平衡,成为技术创新的重要驱动力。
Ubisoft 蒙特利尔的创新解决方案
Ubisoft 蒙特利尔工作室为此开发出了一套相当巧妙的技术方案,即“虚拟几何技术”(Virtual Geometry),Ubisoft称之为微多边形系统(Micropolygon System)。这项技术在《刺客信条:影子》的制作中首次实现,成为系列的一项重大技术突破,也是公司历史上的一个转折点。该游戏的推出,对于分析其销量和玩家反馈具有重要意义。
微多边形技术的原理解析
在接受《游戏开发者》杂志采访时,《刺客信条:影子》的技术总监皮埃尔·福丁(Pierre Fortin)详细介绍了微多边形系统的基本原理,并阐述了它如何颠覆传统的开放世界环境美术资产处理方式。
动态网格与细节的实时调整
虚拟几何技术采用动态网格,能够根据距离自动调整表现细节。这意味着,不同的场景会生成不同复杂度的多边形模型。在玩家靠近某个物体时,系统会显示更多多边形细节,包括划痕、反射和污迹;而在远距离观察时,则渲染较低细节版本,以节约性能资源。这一技术实现了无缝的细节过渡,让对象在不同距离下都能保持自然真实的视觉效果。
技术实现与硬件依赖
微多边形系统主要依赖现代游戏机和高端PC的专用SSD存储,以支持动态生成和更新模型。该技术首次应用于专为Xbox Series XS和PlayStation 5优化的《刺客信条:影子》。在技术访谈中,福丁表示:“我们曾经需要为同一个资产制作多个版本,但不能保证每次呈现的效果都是最佳的。而通过动态调整多边形数量,系统可以根据实际距离显示最合适的细节,让玩家感受到更加丰富和真实的环境。”
对硬件兼容性的优化
Ubisoft同时指出,微多边形技术还能根据不同电脑硬件配置动态调节细节级别。之前性能较低的设备可能会以较低的细节水平呈现场景,而现在,系统可以检测硬盘SSD性能,自动优化游戏画面,确保流畅体验。例如,Xbox Series S在最高1080p画质下运行,而Series X则可达到4K超高清(UHD)。
微妙而强大的画面改善
开发者们逐渐发现,现代游戏画面与上一代机型相比,提升并没有那么明显,而新技术带来的差异更多体现在细节处理和表现方式上。有专家比较说:“如今,《刺客信条:影子》与《古战场:英灵殿》(《战神:诸神黄昏》)的画质差异,似乎比不上从PS3/Xbox 360跃升到PS4/Xbox One的飞跃。”
呈现方式的创新
据福丁介绍,未来的“高清图像”不仅仅依赖于多边形的数量,更在于多边形的展示方式。通过技术优化,将环境细节根据玩家位置微妙调整,让玩家在靠近对象时看到更多细节,这是游戏技术的一大创新。这种“视角”上的整理思路,正引领着游戏画面表现的升级路径。
未来游戏画面与观感体验的趋势
可以预见,未来提升“游戏画质”的关键,并非单纯依赖硬件性能的增强,而是更多关注玩家的视觉体验和心理感知。游戏设计将更加重视对象的展示角度、细节变化,以及玩家与环境互动的方式。这就像整个艺术行业一样,通过细微之处的调整,带来更真切、沉浸式的体验。
常见问答
Q: 什么是微多边形技术?
A: 微多边形技术是一种利用动态生成和调整场景中模型细节的技术,能够根据玩家与物体的距离实时变化多边形数量,实现细节丰富度的自适应优化。
Q: 微多边形技术如何改善游戏体验?
A: 该技术使游戏中的环境细节在不同距离下都能自然呈现,玩家能够在靠近物体时发现更多细微之处,提升沉浸感和真实感,同时有效控制性能开销。
Q: 这项技术对硬件性能有何要求?
A: 微多边形技术可以根据硬件性能调节细节级别,适配不同配置的PC和游戏主机,为更多玩家带来更佳视觉体验。