开发商月亮工作室宣布获得《邪恶之休》的发行权,正式实现自主发行

独立发行《邪恶之休》实现自主掌控
开发商月亮工作室(Moon Studios)已实现全面独立,目前已获得其即将推出的动作角色扮演游戏《邪恶之休》的发行权。这意味着工作室可以不受制于其他发行商,自由发挥创作理念,为玩家带来更具创新性的游戏体验。
关于《邪恶之休》的发行权变更
曾由Take-Two互动旗下的Private Division发行的《邪恶之休》项目,原计划由该子品牌负责发行。Private Division曾被出售一部分资产,但该游戏未被列入出售范围,主要是因为Take-Two最初打算继续支持该游戏的开发和发行。
据彭博社报道,目前剩余的发行实体由前Annapurna Interactive员工和Haveli投资公司掌控。
月亮工作室的声明
在近期的展示活动中,月亮工作室表示:“我们已获得《邪恶之休》的发行权,能够实现我们的愿景,不受限制。”
独立游戏开发商的崛起
月亮工作室成为近年来从大平台或发行伙伴中独立出来的代表之一。早在2024年,曾开发《无尽迷宫》的Amplitude工作室在与世嘉(SEGA)解散后,选择自主发行,走上了独立路线。
加拿大独立游戏开发商的自我发行实践
例如,加拿大开发商Yellow Brick Games在Private Division解散后,选择自行发行其首款作品《永恒之链》。同一时期,雷德米(Remedy Entertainment)也宣布将自行发行《控制2》和《火线突围》(FBC: Firebreak),但仍获得了Annapurna和腾讯的部分支持。
与第三方合作的可能性
即使工作室选择自我发行,也不会完全排除与第三方合作。例如,《火线突围》的开发商People Can Fly计划将部分作品自行发行,同时也会接受合同项目,比如与联盟公司合作开发《战争机器:E-Day》。
未来展望
《邪恶之休》将是月亮工作室首次尝试自主发行。此前,两个《光明记忆》系列作品由微软和Xbox游戏工作室负责发行。
常见问答
Q: 《邪恶之休》什么时候推出?
A: 游戏目前尚未公布具体发布日期,但开发团队已表示正全力准备中。
Q: 为什么月亮工作室决定自主发行?
A: 由于与原发行方的合作结束,工作室希望拥有更大的创作自主权和发行控制权,以实现更纯粹的游戏表达。
Q: 《邪恶之休》有哪些特色亮点?
A: 这款游戏融合了横版动作、角色成长和丰富的故事背景,期待为玩家带来沉浸式的游戏体验,并在未来的内容更新中持续优化。