前开发者:贝塞斯达转用虚幻引擎或威胁MOD生态

2023年B社《星空》对Creation引擎升级后未达预期,引发引擎更换讨论

在2023年,B社推出的《星空》对其自主研发的Creation引擎进行了全面且彻底的升级。然而,令人意外的是,这款备受期待的游戏并未像预期那样在游戏市场上引起轰动效应。随着时间的推移,网上批判Creation引擎的声音日益增多。众多网络评论纷纷建议B社放弃自主研发多年的Creation引擎,转而采纳在游戏界广受欢迎且技术成熟的虚幻引擎5。针对这一热议话题,前工作室负责人Dan Nanni在近期的一次访谈中详细阐述了他对于此事的独特观点,他明确指出,一旦放弃Creation引擎,将会对玩家社区和开发团队造成极其巨大的影响。

前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态

Nanni解释道:“当整个游戏行业逐渐日益集中于少数几个标准化引擎,特别是虚幻引擎5这样占据主导地位的引擎时,像B社这样始终坚持自研引擎的工作室已经变得凤毛麟角。B社之所以坚守Creation引擎是存在充分且合理的理由的——其培育起来的狂热MOD社区已然成为游戏能够保持长期生命力的核心要素,更是工作室长期运营战略中不可或缺的关键环节。”

Nanni进一步深入说道:“虽然转向UE5可能会在一定程度上利好那些有为其他游戏制作模组经验的开发者,但是从整体来看,整个B社的MOD生态将会遭受沉重的打击。要知道,你们拥有一个对Creation引擎无比熟悉的MOD社区,他们凭借这套系统持续不断地进行创作已经有数十个年头了。所以,必须要慎重权衡是否值得抛弃这些经过多年积淀下来的知识储备,同时又能从转向UE5的过程中真正获得什么。这并没有一个放之四海而皆准的标准答案…只能根据实际情况做出艰难的抉择。”

前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态

Nanni还透露了一个重要信息,B社员工的流动性极低,其技术团队大部分成员都是Creation引擎方面的专家。这就意味着,如果转向UE5,那就意味着将抛弃这些来之不易的专业积累,一切都要重新从零开始。他颇为感慨地表示:“整个编程团队以及相关部门都是围绕Creation引擎这一技术构建起来的,许多员工都拥有20到25年的工龄…要是改用虚幻引擎,那就相当于要对整个技术部门进行大规模重组并且开展全面的培训,这无疑需要耗费大量的时间和精力。”

你觉得B社是否应该更换引擎?欢迎在评论区留言分享你的看法。

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