# 《影之诗》资料片“超凡世界”试玩报告:全面升级
## 一、商城特卖信息
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## 二、线下聚会与资料片信息
2025年4月26日,《影之诗》国服七周年玩家线下聚会在广州召开。我们有幸收到网易邀请参与其中。在这次聚会上,国服官方宣布了诸多重磅消息。“超凡世界”的国服与国际服都将于6月17日同步上线。还有此前未透露的消息,如“龙杯娘·璐缇雅”将作为中立主战者加入游戏,以及“超凡世界”上线前的“全卡赠送”福利等。
作为活动参与者,我们提前玩到了“超凡世界”的部分内容。因体验时间有限且试玩放出内容不多,我们结合官方消息及新卡完成本篇试玩报告。本次线下试玩主要体验卡牌对战玩法,“影之幻境”“影之诗乐园”等衍生玩法未涉及。
## 三、美术方面升级
《影之诗》一直以精美华丽的日式美术风格为招牌特色。因独特“进化”机制,每张卡牌有两个不同卡面,美术资源投入大,有独特优势。
“超凡世界”在此基础上升级,新增不少演出环节。对局开始前双方主战者立绘对撞,对局中因“超进化”加入有新特效展示。运营后期出现的高规格卡牌特效与主战者特效,在“超凡世界”呈“常态化”趋势,每个主战者和卡牌都有特效升级。整体UI布局、演出环节编排基本延续,但粒子效果和光效在精度和量级上提升,是“《影之诗》豪华升级版”,提升了视听体验。
## 四、规则调整
### (一)“超进化点”系统
“超进化点”系统对规则影响大,晚于“进化”两回合解锁(后手第六回合)。“超进化”后的随从攻防加3,进化回合内不受伤害且不被能力破坏,击败对手随从还能给对手主战者造成一点伤害。该系统增加了影响局势的决策点,能逆转劣势,且很多卡牌有“超进化”额外效果。在《影之诗》运营中后期,对局节奏失控,“超进化”系统加入后节奏有变化。“超凡世界”卡牌设计让“进化”成为第一轮博弈,“超进化”成为决胜手段,卡牌对局“赛马”程度减缓。
### (二)卡牌数、能量点和进化点改动
“超凡世界”中,先后手起始卡牌都为4张,“进化点”“超进化点”数量都为两个。这抹平了先后手资源差,改变了平衡策略。原本后手第一回合多抽一张牌,有额外“进化点”,第四回合先“进化”,现除“后手先进化”外其他策略去除,后手在第六回合前后多出两次临时增加一费设计。此设计让后手更具优势,如中立7费卡“毅勇的堕天使·奥莉薇”,后手能凭借额外能量点提前打出,实现关键操作。
### (三)其他规则变动
1. **新体系**:首弹卡包包含新体系,如主教护符卡有“启动”效果,可主动花费费用减少护符倒数,使使用更灵活,该效果词条先在线下实体卡牌游戏出现,手游方面由《影之诗》国服自研玩法“影之幻境”率先推出。
2. **职业卡牌变动**:“皇家骑士”职业中“指挥官”类型似被删去,以往边缘化的“官兵互动”体系可能退场,后续卡牌联动更强调明确“类型”,如“雷维翁”“鲁米那斯”等。
3. **主战者效果规范化**:卡牌赋予的主战者效果在“超凡世界”中进一步规范化,统一命名为“纹章”,在UI上显示,玩家最多可同时持有5枚“纹章”,方便可视,但限制了一些“无限叠被动”卡组,此类卡组在过往《影之诗》中少见。
## 五、关于“梦魇”职业疑问
试玩提供的套牌是纯粹唤灵卡组,未掺杂“暗夜伯爵”卡牌,所以没摸清楚Cygames将“唤灵师”和“暗夜伯爵”合并为“梦魇”的目的。好奇如何兼容两个职业的特性,单纯合并卡牌显得多此一举,若结合则“梦魇”职业特性增多。值得注意的是,“超凡世界”UI上,“精灵”“法师”等职业延续之前风格提示“连击数”“增幅数”,但“梦魇”职业UI无“反击”特性提醒,或许隐藏着职业合并的秘密。
顺带一提,因篇幅有限,本文未全面说明“超凡世界”的福利、内容继承等问题,我们整理了一份采访国服策划阿柴老师的Q&A以供参考,可[点击这里查看](此处可补充具体查看链接)。
Marvin
2025-05-22
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作者:Marvin
原创投稿
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牌佬狂喜。
2025年4月26日,《影之诗》国服七周年玩家线下聚会在广州召开,我们有幸收到了来自网易的邀请,参与了这次线下聚会。
在这次线下聚会,《影之诗》国服官方宣布了许多相当重磅的信息,其中有一些在此前的官方宣传片中就已经有所透露,比如“超凡世界”的国服与国际服都将同步于6月17日上线、,也有一些此前尚未透露的消息,比如“龙杯娘·璐缇雅”将作为中立主战者加入游戏、“超凡世界”上线前的“全卡赠送”的福利等。
“入坑最好时机”
作为活动的参与者,我们自然也跟在场的玩家们一起,提前玩到了《影之诗》最新资料片“超凡世界”的部分内容。由于体验时间有限,且这次试玩中放出的内容并不算多,因此我们会结合一些官方公布的消息及新卡,完成本篇试玩报告。
需要提前说明的是,在本次线下试玩中,我们主要体验的部分是游戏的卡牌对战玩法,诸如“影之幻境”“影之诗乐园”等衍生玩法,并未在此次试玩中有所体验。并且,由于卡牌对战体验是《影之诗》这款CCG最核心的内容,故而本文也主要会围绕这部分内容展开。
首先,最显著的自然是美术方面的升级,这从此前的官方宣传片中也能看出。
精美且华丽的日式美术风格,是《影之诗》一直以来的招牌特色。由于独特的“进化”机制的存在,使得《影之诗》中的每张卡牌,都会存在两个不同的卡面,这种夸张的美术资源投入,始终让这部作品有着同类游戏中不具备的独特优势。
而这一点,在“超凡世界”中自然迎来了升级。相较于《影之诗》原本的美术表现,“超凡世界”又新增了不少演出环节,比如对局开始前双方主战者的立绘对撞,对局过程中因“超进化”的加入而带来的新特效展示。
值得一提的是,在《影之诗》的运营后期,随着技术能力的提升与美术资源的加大投入,出现了许多演出更加华丽、变化也更复杂的卡牌特效与主战者效果。比如“圣辉女剑士”在进化后会摘除她的头盔,又比如“巴巴洛丝”等新一代主战者在卡牌进化时的全屏特效演出。这些在《影之诗》运营后期出现的更高规格的卡牌特效与主战者特效,在“超凡世界”中均有了“常态化”的趋势——即每个主战者和卡牌都会有对应的特效升级。
从整体而言,“超凡世界”的UI布局、演出环节等编排,都基本延续了《影之诗》的样式,但在粒子效果和光效等方面,“超凡世界”都有精度和量级上的提升。简单来说,在演出表现上,“超凡世界”就是一款带来更进一步视听体验的“《影之诗》豪华升级版”,将作品本身的出众特质又抬升到了新的阶层。
不过,作为一个打牌游戏,玩家们更在意的,仍是“打牌”。
就规则而言,“超凡世界”的整体没有颠覆式的变动,但在细节上却有相当多的调整,因此让其与原本的《影之诗》,在体验上有许多不同。Cygames在“超凡世界”的规则调整中,所表现出的倾向,是平稳此前越变越快的游戏节奏,并进一步缩短游戏中先后手带来的差距。
“超进化点”的加入,是对规则影响最大的系统。这个系统会晚于原本的“进化”两个回合解锁,即后手的第六回合解锁,“超进化”后的随从除了攻防加3外,还会获得进化回合内不受伤害且不被能力破坏的效果。同时,如果“超进化”后的随从击败对手随从,还会给对手的主战者造成一点伤害。
这个系统相当于在单场对局中,额外增加了两个能够大幅影响局势的决策点,高额的攻防及伤害与能力免疫的效果,完全足以逆转很多场面上的劣势——更别提许多卡牌还有“超进化”时发动的额外效果。
在《影之诗》运营的中后期,对局节奏是越发失控的。原因在于,游戏主战者20血上限的设计,逐渐