老头环新作 Boss 战超刺激:T 拉仇恨时其他人仍存危险

《艾尔登法环:黑夜君临》战斗设计师谈Boss战与MMO游戏不同

《艾尔登法环:黑夜君临》的战斗设计师Takuya Miyazawa近期接受IGN采访,深入探讨了该作的Boss战与MMO游戏的独特差异。

图片[1]-老头环新作 Boss 战超刺激:T 拉仇恨时其他人仍存危险-iDomino

“我们仔细研究了其他类型游戏,像MMORPG及其Boss战,从中确实获取了不少灵感。”

“然而需要留意的是,鉴于《黑夜君临》是以合作、多人玩法为核心的游戏,我们期望在Boss战中如此设计:当坦克吸引仇恨时,即便其他玩家站在侧翼输出或者采用让Boss单独面向坦克的策略,Boss依旧会对团队中的其他玩家构成巨大威胁。”

图片[2]-老头环新作 Boss 战超刺激:T 拉仇恨时其他人仍存危险-iDomino

Takuya Miyazawa在采访中还透露,他在加入FromSoftware之前便是魂类游戏的铁杆粉丝,能参与《黑夜君临》的开发深感荣幸,同时也切实体会到了责任感以及来自粉丝的压力。

你对《黑夜君临》的Boss战有怎样的看法呢?快来评论区一起交流讨论吧!

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