宫本茂劝新人开发者勿“跟风”爆款:创新方为关键

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当一款热门游戏类型爆火之后,市面上自然会涌现出大量同类型的“跟风”作品。然而,真正能够做到青出于蓝而胜于蓝的却只是少数。就连以玩法创意为核心的任天堂招牌游戏制作人宫本茂也表示,希望年轻的游戏开发者不要盲目跟风,因为这样做只会徒增压力。

图片[1]-宫本茂劝新人开发者勿“跟风”爆款:创新方为关键-iDomino

宫本茂称,每次在指导新人时,都会告诫他们,试图复制流行趋势或击败当红作品,最终只会陷入困境。他认为,与其被行业压力压得喘不过气,不如从新生代的创意中汲取养分。因为与充满创造力的团队共事,就如同获得了源源不断的灵感补给,这并非是单方面的索取,而是一个共生的过程。当下的新人总是渴望打造出比前作更热门的爆款游戏,宫本茂觉得这种想法恰恰需要摒弃。创新的关键在于开拓那些尚未有人涉足的领域,尽管创造全新的游戏体验充满挑战,但其中所蕴含的乐趣也是独一无二、无可替代的。

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宫本茂创造了众多如《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《皮克敏》等撑起任天堂辉煌的游戏作品。就拿《马力欧》这个IP来说,它已经衍生出了2D、3D、回合制、体育、竞速等各种类型的作品,并且不断有各种新奇有趣的玩法涌现。当然,这并非仅仅是宫本茂一人的创意成果,更多人脑海中的创新点子才是这个经典水管工形象长久生命力的根源所在。不过,对于许多开发商而言,“跟风”开发是一种相对较为安全的“保守战略”。只是,正如宫本茂所讲,要在爆款游戏的红海中脱颖而出,所面临的压力是巨大的。

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