B社坚持使用自家Creation引擎,放弃转用虚幻5引擎并非易事
B社多年来一直坚定不移地坚持使用自家的Creation引擎。尽管在《星空》这款游戏中,该引擎有了一定程度的改进,但众多玩家却认为它已然过时,主张B社放弃Creation引擎,转而采用虚幻5引擎。然而,工作室的前负责人Dan Nanni却表示,此事并非想象中那么简单,B社对Creation引擎投入了多年的心血,不会轻易就做出放弃的决定。
近日,Dan Nanni在接受外媒VideoGamer采访时提到,从一个引擎转换到另一个引擎并非易事。鉴于B社游戏具有一定的深度和复杂性,若要更换引擎,就需要进行大量的重构工作。这是因为虚幻5引擎并不能为B社游戏开发过程中遇到的所有问题提供现成的解决方案。
Dan Nanni进一步解释说:“要是你打算放弃自家引擎,一切重新开始,那就意味着要彻底推倒重来。虚幻5引擎不会把所有现成的东西都提供给你,很多内容你都得自己去构建。要是你按照虚幻引擎的黄金路径去开发游戏,确实会有一个专门的团队为你提供支持。但当你要以特定的方式去开发特定类型的游戏时,那就意味着你必须做出根本性的改变,本质上你已经偏离了黄金路径。”
Nanni认为,引擎开发通常是迭代式的,新功能一般是建立在旧基础之上的。当工作室决定放弃一个旧引擎而启用新引擎时,多年来在旧引擎上所付出的努力和心血都将付诸东流。所以,B社目前也在对此事犹豫不决,不确定是否要放弃在Creation引擎上所做的诸多努力。
不过,Nanni也承认,更换新引擎这件事在未来是不可避免的。他说:“引擎就如同生物体一样,终有老化衰竭的一天。当你构建的代码库已经存在了数十年,并且漏洞百出的时候,最终还是会舍弃它的。”
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