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日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什进行了采访,深入分享了这部游戏杰作的创作故事。
角色真实感源于先进技术运用
在《光与影:33号远征队》中,角色身上的泥泞与血迹会根据生命值动态呈现。纪尧姆表示,角色真实感的关键在于先进技术的巧妙运用。
虚幻引擎5助力,动捕塑造真实世界观
这款游戏采用虚幻引擎5开发,在过场动画中运用了“MetaHuman Animator”技术,通过长达8个月的动捕拍摄,聘请三位专职演员捕捉表情与表演,真实还原场景。随着对角色背景理解加深,演员们能通过微表情和眼神传达细腻情感,表演与尖端技术结合,打造出真实的世界观。
执着于血迹与污渍表现,打破游戏角色干净惯例
团队对血迹与污渍的表现十分执着。纪尧姆认为连续数十天远征的探险者不可能保持干净,现在很多游戏角色过于干净会让玩家产生违和感,他立志在自己的游戏中打破这一惯例。
THE END