《异度神剑3》程序化资产生成显著降低工时

《异度神剑》系列开发商分享:程序化资产生成技术简化《异度神刃3》世界地图制作

《异度神剑》系列开发商Monolith Soft的三位开发者透露,运用程序化资产生成技术极大地简化了《异度神刃3》广阔世界地图的制作流程。

《异度神剑3》程序化资产生成大幅减少了工时

在接受日本《CG World》杂志采访时,地图模型设计师Yoichi Akizuki、辅助工程师Mitsuhiro Hirose和程序师Takashi Shibahara讲述了工作室是如何逐步将Houdini等程序化生成工具融入开发过程的。

程序化资产生成使开发者能够先创建基础3D模型、纹理并设定规则,进而生成算法。软件随后可依据这些规则自动生成大量遵循相同规范的资产。

举例来说,开发者能够先制作一棵树的3D模型和纹理,设定树的外观参数,软件便能生成多棵外形各异但符合设定规则的树。

由于程序化资产生成是基于开发者自身创建的基础资产进行算法处理,这与生成式AI有所不同。生成式AI会从外部来源获取数据,近年来因可能盗用其他艺术家的版权作品而备受批评。

《异度神刃3》于2022年发售,因其宏大的开放世界而赢得广泛好评。在《CG World》的采访中,三人提到,引入Houdini等软件让这项工作更节省时间,开发者能够自动生成次要的小型资产,从而有更多精力专注于游戏玩法或其他更重要的艺术资产。

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