小岛秀夫:迎合大众市场与追求游戏高销量非其目标

《死亡搁浅2》6月26日登陆PS5平台,小岛秀夫谈创作理念

备受期待的《死亡搁浅2》将于6月26日正式登陆PS5平台。近日,游戏制作人小岛秀夫在接受Edge杂志采访时,详细阐述了他对于游戏创作的独特理念,即不以迎合大众市场为目标,但会在一定程度上倾听玩家的意见。

图片[1]-小岛秀夫:迎合大众市场与追求游戏高销量非其目标-iDomino

小岛秀夫明确表示,他无意打造一款让所有人都喜爱的游戏。然而,他也强调会在一定程度上倾听玩家的声音。同时,他坦诚地提到,过去自己开发的游戏在内测时常常出现两极分化的反馈情况。若以百分比来计算,通常是40%的人喜欢,60%的人反感。但对于这样的结果,他认为“这是一个很好的平衡”。

在谈到《死亡搁浅2》时,小岛秀夫透露,索尼对该作测试时所取得的正面结果感到很满意。但他个人却希望这款游戏能“更具争议性”,原因在于他不想把游戏做得如同商业大片那般。

小岛秀夫进一步说道:“虽然我期望自己的作品能够更引人注目一些,但我并不需要像那些商业大片一样去追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或者卖出几百万份游戏并没有兴趣……这不是我的目标,我不追求这些东西。”

小岛秀夫还指出,他不能随意发布一款没人喜欢的游戏,因为从最终的商业层面考虑,他必须兼顾游戏制作的诸多方面,比如运营工作室以及支付员工工资等。“当然,我也承担不起失败的后果。我必须照顾好我的工作室、员工以及制作预算。但我不想简单地复刻一些已经存在的东西。我想创造新的东西。”

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