《异度之刃3》:程序化资产生成助力游戏开发
2022年发布的备受赞誉的《异度之刃3》,其巨大的开放世界令人瞩目。在接受日媒CG World的采访时,开发商Monolith Soft的地图模型设计师Yoichi Akizuki、支持工程师Mitsuhiro Hirose和程序员Takashi Shibahara,探讨了工作室逐步将Houdini等软件中的程序生成工具融入开发工作的过程。
程序化资产生成助力游戏开发,它能让开发人员创建基础3D模型、纹理以及特定规则来构建算法,之后软件便可依据此自动生成大量遵循相同规则的资产。
需注意,程序化资产生成与生成式AI不同。因为程序化资产生成是将算法应用于开发人员自身创建的基础资产,而生成式AI是从其他来源提取数据,还可能窃取有版权的作品,所以近些年来一直备受批评。
地图模型设计师Akizuki表示,每款新的《异度之刃》游戏资产总数都在增加,这使得开发该系列广阔世界愈发耗时。
“引入程序化资产生成的主要原因是应对游戏不断增长的资产量,这对我们的游戏影响重大。过去,我们能手动制作1000到2000个资产,如今已增至100000个,手动制作根本无法跟上。”
支持工程师Shibahara指出,Houdini软件让设计师可对世界进行调整,无需程序员参与。“这使程序员能腾出时间改善环境,实现了双赢。”
程序员Hirose进一步解释,Monolith的研发团队在探寻更多自动生成的方法,比如创建城市景观的能力。
“设计师只需放置灰色框,按下按钮就能自动生成建筑物。房屋通过排列模块建造,系统依据每个模块高度自动计算合适楼层数并进行排列。”
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