游戏保存问题成游戏行业重大担忧
近年来,游戏保存已然成为游戏行业面临的重大忧虑,而且随着时间的推进,形势愈发严峻。尽管不少玩家依旧倾向于购买实体版游戏来保障自身权益,但发行商们却持续大力推动向数字时代的转变。
这一转变带来了诸多问题,发行商可随时下架游戏或关闭服务器,其中服务器关闭的问题尤为突出,因为这会致使玩家无法访问已付费购买的游戏服务。据一项调查显示,高达70%需要联网的游戏最终都会面临“死掉”的结局。
此次调查由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起,该组织一直致力于呼吁业界对游戏保存给予更为严肃认真的重视,其最新调查结果更是凸显了此项工作的紧迫性。
“别再扼杀游戏”组织对约700款游戏进行了审查,并将它们划分为四类:无法游玩(Dead)游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。
在这些类别中,“存在风险”的游戏主要是那些目前仍然依赖联网才能正常运行的游戏。所以,“别再扼杀游戏”组织特意绘制了一张不包含该类别的图表,以便更清晰直观地呈现游戏保存的整体状况。
令人惊讶的是,调查中有高达70%的游戏被归入“无法游玩”类别。这表明在所研究的425款游戏里,有299款如今已经无法正常游玩(Dead)。
需要注意的是,这份列表中包含像《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》这类虽然失去了在线多人模式但仍保留离线内容的游戏。
然而,即便把这些特殊情况排除在外,无法游玩的游戏比例依旧高达68.77%。像《星鸣特工》这样的游戏就属于此类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。
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