《难度选项引玩家群体争议》

《匹诺曹的谎言》首个大型 DLC“序曲”难度设置引争议

今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》即将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC包含25 – 30小时丰富的全新剧情内容、刺激的新Boss、神秘的新区域、紧张的Boss连战模式,以及引发众多讨论的难度设置。

值得注意的是,“加入简单难度选项”这一决定,与游戏总监在2023年的表态大相径庭——当时他明确表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。” 这一转变,再加上魂系列玩家“自虐式”的独特游戏偏好,使得新功能的公布引发了不小的争议。

《匹诺曹的谎言》难度选项的加入引来玩家群体的争议

回顾历史,硬核魂系玩家一直坚决反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂游戏诞生之初就一直延续至今——就像在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈抵制使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然纷纷表达不满,对这一决策颇有微词。

有玩家直言:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”

《匹诺曹的谎言》最初备受赞誉的关键一点正是其出色的平衡性——在难度与可接近性之间达到了精妙平衡。许多玩家觉得,游戏的挑战并非源于敌人夸张的血量、imba的攻击或难以应对的动作模式,而是来自关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区中有一种观点认为,“简单模式”的加入会破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。

有玩家尖锐指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式却只是普通模式+3倍血量,这会让原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”

也有玩家再次强调:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”

尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,但也有人持有不同看法。

有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。

无论如何,正如那句老话所说:你只需要专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,不如乐见更多人能尽情享受这款2023年最优秀的游戏之一。

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