《死亡搁浅 2》剧情展开速度大调整,门槛变低?

《死亡搁浅》系列:初代争议与续作改进

尽管《死亡搁浅》收获了巨大成功,但不可否认它也是过去十年里最具争议的游戏之一。与众多因代表性、盈利等因素引发争议的现代游戏不同,《死亡搁浅》的讨论焦点很大程度上集中在玩法上。这款游戏起初被称作“步行模拟器”,其核心玩法循环就是玩家单纯地从一个地方运送货物至另一个地方。然而,无论争议几何,《死亡搁浅》最终还是取得了成功。如今,《死亡搁浅2:冥滩之上》正全力推进,延续该系列的标志性模式。

图片[1]-《死亡搁浅 2》剧情展开速度大调整,门槛变低?-iDomino

鉴于此,《死亡搁浅2》很可能像前作那样引发争议,尽管最近的预告片显示此次情况或许没那么严重。即便如此,《死亡搁浅2》前作给人的初印象还是让不少玩家望而却步。但外媒Gamerant指出,续作似乎在降低玩家门槛,并在剧情展开速度上做出了相当重大的调整。

《死亡搁浅》初代以刻意且近乎井然有序的节奏开场,目的是引导玩家熟悉其标志性的运送和移动机制。虽说这种节奏合乎逻辑,但就《死亡搁浅》的本质以及大众吸引力而言,未必是件好事。

这种缓慢的节奏致使很多玩家觉得《死亡搁浅》的体验枯燥无味,特别是在游戏初期,玩家无法使用更强大的工具,剧情推进也更为迟缓。前十个小时的游戏体验相当艰难,这样的评价显然不利于吸引新玩家。

图片[2]-《死亡搁浅 2》剧情展开速度大调整,门槛变低?-iDomino

《死亡搁浅2》的早期预览表明,续作的节奏令人感觉轻松又快捷,既能让玩家从起始区域墨西哥迅速过渡到《死亡搁浅2》的新地点澳大利亚,还能使他们比预期更快地获取更好的工具。第一部《死亡搁浅》以极其缓慢的节奏著称,尤其是在早期阶段,所以这对续作来说是个很大的进步。

倘若情况确实如此,并且这些预告片也预示着最终游戏的质量,那么《死亡搁浅2》的入门门槛可能会比前作低很多。从某种意义上讲,这或许是个好消息,因为它会让《死亡搁浅2》的争议性相较于前作有所降低。

THE END
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