太空夺宝射击:凭借这些要素可打造完美团队游戏?

# 网易520发布会新宠《无主星渊》:太空夺宝射击新体验

## 暴雪创始人新作,融合多种元素
就在刚刚过去的网易520发布会上,一款名为《无主星渊》的游戏吸引了众多目光。这款游戏拥有壮丽的宇宙场景、轻松的画风以及热闹非凡的玩法。值得一提的是,它是由2018年出走的暴雪创始人麦克·莫汉带领一帮“老暴雪”成员打造的作品。

《无主星渊》结合了英雄射击、拟真驾驶、大逃杀等多种元素,玩家能从中看到许多暴雪曾经的影子,熟悉的画风、似曾相识的枪械手感,让人仿佛梦回2016年的射击体验。然而,它并非简单的模仿,“老暴雪”们凭借全新的系统带来了极为新鲜的游戏感受。那么,这款卡通画风、在太空中开飞船的射击游戏,是如何凭借传统的视觉表现和似曾相识的玩法创造出独特体验的呢?作为参加了两次测试的玩家,或许能为您解答。

## 全新乐趣:荒星探险,多元玩法
《无主星渊》的游戏背景设定在一片荒废的太空——星渊。每局游戏,五队玩家会被传送到这个沙盒大地图中,这里有荒无人烟的遗迹、破旧的实验设施以及被太空怪物霸占的巢穴等“副本”,里面可能藏有强大的舰载武器、升级舰船用的挂载配件以及令人渴望的“神器”。

玩家操控的角色——星寻者,各具不同能力。例如,不需要呼吸、归船后自动获得补给的机器人探景适合探索;会隐身、在太空中飞行速度更快的莫夫斯则利于潜入敌方飞船窃取配件与物资。此外,玩家还拥有一艘需要亲力亲为维护的飞船,从燃料、冷却剂到升级挂载、火炮,都需在大地图中收集,飞船的前进、后退、上升、降落也全由玩家亲自操作。

围绕开船玩法,游戏还有一套“搜索,交战,获胜”的大逃杀式对局逻辑。玩家既要搜索用于升级舰船的配件、维持舰船运转的补给品以及最重要的“神器”,战斗方式也丰富多样,包括fps枪战、跳帮、接舷战、舰炮对轰、追逐迂回等,所有战斗都围绕双方飞船展开。最后,玩家要么消灭其他所有飞船,要么带着神器撤离。这种玩法虽看似似曾相识,但多种设计集合在一起,却形成了门槛低上限高的游玩体验,不论玩家擅长何种类型,都能在游戏中找到乐趣。

而且,玩家不用担心玩久了会腻。在“搜索-交战-获胜”的玩法循环中,船长、炮手、后勤、战斗员等角色并非固定绑定某项任务。在初期探索阶段,全员打野找装备效率最高;舰船受入侵时,所有人都要拿起武器保卫舰船;小队追击逃跑舰船时,全员上炮倾泻火力也很必要。这种团队合作模式不仅没给玩家带来压力,反而提供了更大操作空间,玩家在游戏过程中会自然成长,彰显了游戏作为长线运营作品的潜力。

## 有保障的体验:玩家口碑与官方重视
如果仅凭描述还无法让您感受到《无主星渊》的乐趣,那么玩家们的口碑或许能消除您的顾虑。在国外社区,这款游戏被誉为拥有“近年最佳团队体验”,无数玩家表示没玩爽,呼吁延长游戏测试。知名主播“BurkeBlack”主动发推推荐,搞笑内容创作者Bigtugg也高度赞赏,称其“体验极度上瘾”。

在国内,每次测试都有众多up主主动参与并进行24小时高强度直播,各种攻略、玩法分析层出不穷,可见其在国内外的影响力。玩家们在体验后提出了增加船长炮位、优化交战体验等意见,而开发团队也认真对待并积极修改。例如,根据玩家反馈给基础舰船“银河狩猎者”增加了左右两扇“安全门”,提升了开船玩家的体验,还将飞船核心调转180°,解决了防守难题。

此外,在网易520发布会上,《无主星渊》成为了网易下个阶段大力扶持的重点项目之一。网易对其重视程度极高,这意味着游戏的长线运营与稳定更新有了保障。从开发者角度看,这也是他们自证实力的“出道战”。在国内外的共同重视下,《无主星渊》必将被当作重点产品精心打造。

## 结语:独特魅力,即将闪耀
总的来说,《无主星渊》通过加快节奏、增强玩家机能等方式,将沉浸式开船体验融入每一局游戏,把慢节奏开船的沉浸感与快节奏战斗的爽感有机结合。它既有恰到好处的游戏深度,又充满轻松愉快的玩法,在同质化的夺宝射击游戏类型中独树一帜。

下个月的Steam新品节,《无主星渊》将开启最后一次不限号开放性测试,届时更完善的系统、多次测试调整后的平衡以及未知的新内容都将呈现。如果您对这款独特的夺宝射击游戏感兴趣,无论是迫不及待想体验,还是心存疑虑想亲自验证,都可前往官网预约,感受无垠星空中飞船、枪火、巨炮、冒险与夺宝带来的耀眼光芒。

### 游戏截图展示
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