《星际战士 2》大获成功,助力战锤 IP 游戏热度飙升

《战锤40K:星际战士2》成功带动系列游戏热潮

随着《战锤40K:星际战士2》取得巨大成功,这款作品不仅为Games Workshop带来了数百万美元的丰厚收入,还使得主角泰图斯的精彩故事得以在未来的《星际战士3》中延续下去。与此同时,这股强劲的热潮也让其他战锤40K游戏从中受益,像Fatshark精心开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat用心制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。

图片[1]-《星际战士 2》大获成功,助力战锤 IP 游戏热度飙升-iDomino

近日,《暗潮》叙事总监Mike Knight坦言:“在《星际战士2》推出之后,我们游戏的玩家数量的确显著上升。这是很合乎情理的——玩家玩了一款喜爱的游戏,自然而然地会去寻觅类似的其他作品。”

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Owlcat品牌经理Anton Emelianov也表达了同样的观点:“毋庸置疑。当一款战锤游戏表现出色时,它就能够带动整个系列的发展。在《星际战士2》发售之际,我们明显察觉到《行商浪人》的热度有所提升——众多玩家期望在不同类型的作品中深入探索这个充满魅力的宇宙。”

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尽管这三款游戏的玩法存在巨大差异:《星际战士2》以第三人称动作战斗为主打,着重突出爽快的打击感;《行商浪人》是沉浸式单人CRPG;而《暗潮》则是注重团队合作的第一人称射击游戏,但它们均建立在共同的战锤40K世界观基础之上,为粉丝们提供了各具特色的沉浸式体验。正如Knight所说:“有意思的是,玩家们并不只是满足于星际战士大杀四方,他们同样渴望体验更加多样化的战锤40K内容。”

Knight补充道:“我们开发战锤IP的游戏已经有一段时间了,深知这个宇宙的庞大背景极其适合进行故事创作和游戏设计。《星际战士2》的成功固然令人振奋,但这也只是再次印证了我们早就明白的道理——战锤宇宙就是一个绝佳的游戏素材宝库。”

Emelianov也表示赞同:“此次的表现进一步证实了我们的判断:战锤拥有庞大且持续增长的受众群体,这也意味着在这个世界观下依旧存在大量的故事可供讲述。尽管CRPG被视作相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励着我们不断提高自己的创作标准。”

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