FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》发售前访谈
FromSoftware的新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发售。在这款备受瞩目的多人衍生作品发售之前,IGN对游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)进行了采访,深入探究了游戏的设计理念。
玩家集中批评的一点是,FromSoftware官方称《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计。石崎在采访中承认,开发过程中确实忽略了双人组队的情况,但目前团队已在关注此问题,有可能在游戏发售后补充支持。
“很抱歉,这确实是我们开发时疏忽的地方,只是没有充分考虑两人组队这种情况。我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容都是围绕三人模式进行平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能理解,有时候也想一个人玩,所以我们从一开始就努力打造一个能兼顾单人体验的系统,并依据新规则和机制尽量完善单人模式。因此,我们将大量精力投入到单人玩法也能成立这个目标上,自然而然就忽视了双人组队的需求。但我们已经注意到这个问题,并会认真考虑在后续更新中加入支持。”
此外,《黑夜君临》完全取消了PvP内容,这与原版《艾尔登法环》不同。对此,石崎解释说,从项目立项起PvP就不在开发计划中:
“我们从项目立项起就没有把PvP作为优先考虑的内容。《黑夜君临》的核心是多人合作玩法,我们在设计每个角色的动作和独特技能时就意识到,如果要同时兼顾PvP的平衡,那不仅开发难度会大幅提升,还会削弱我们对角色设计的创意与深度。因此,我们决定将重心放在PvE和合作体验上,并坚定这一方向。所以说,PvP压根就不在我们为《黑夜君临》设定的开发目标之内。”
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