前BioWare编剧吐槽EA:认为其观点过时且忽视铁粉
近日,前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访时吐槽,称自己的观点在EA眼中已过时。他在参与《龙腾世纪》系列开发时,喜欢遵循传统RPG机制,然而EA却认为这并不受欢迎。EA觉得没必要针对铁粉制作游戏,因为他们觉得这些“呆子”会乖乖掏钱买他们的游戏玩。
David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里非常直言不讳,总是试图将游戏推向传统的机制。但这在EA的眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,而更倾向于动作丰富和流畅的游戏体验……”
Gaider继续说:“另一个原因是,EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,他们觉得这些人就像宅在洞穴里的呆子。EA只要做了一款RPG游戏,那些呆子总会掏钱买来玩。”
随后Gaider补充道:“在EA看来,对游戏类型的偏爱意味着不必担心那些呆子,也无需费力去吸引他们。只需要担心那些不在洞穴里的人,那些才是EA真正想要的受众,并且数量规模要大得多。”
Gaider表示,EA这种理念的终点就是《圣歌》,一款在线服务型游戏。但其发行后彻底失败,并在两年内被彻底放弃。他认为《圣歌》的失败反而促使EA重新聚焦单人RPG开发,比如去年推出的《龙腾世纪4》,以及正在开发的《质量效应5》。
不过《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需要等待一段时间,才能一睹真容。
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