小岛秀夫认《死亡搁浅》具“怪异”特质仍坚持不妥协

小岛秀夫谈《死亡搁浅》:怪异创作理念引关注

在最新一期《Edge》杂志专访里,知名游戏制作人小岛秀夫极为罕见地对其代表作《死亡搁浅》做出了自我评价:“我必须承认,初代作品确实有些怪异”。出自这位以创意闻名的“游戏界鬼才”之口的这番坦诚表态,着实让人颇为惊讶。

图片[1]-小岛秀夫认《死亡搁浅》具“怪异”特质仍坚持不妥协-iDomino

面对部分玩家对游戏叙事存在的困惑,小岛秀夫明确说道:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种艺术坚持在他的创作生涯中一直贯穿始终——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与“常规”保持着距离。

图片[2]-小岛秀夫认《死亡搁浅》具“怪异”特质仍坚持不妥协-iDomino

值得关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风暴。小岛透露初代60%测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他却认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。

你们对此怎么看呢,喜欢小岛秀夫独特的制作理念吗?欢迎来评论区热烈讨论

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