《艾尔登法环:黑夜君临》历经近十年构想,起源于《黑魂3》

《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也分享创作历程

近日,备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时透露,这款游戏的创意早在多年前就已在他脑海中开始酝酿,甚至早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已悄然萌芽。

图片[1]-《艾尔登法环:黑夜君临》历经近十年构想,起源于《黑魂3》-iDomino

石崎淳也详细解释道:”那可是相当久之前的事了,我很早以前就对自己想要制作的游戏有过一些模糊的构想,大概是在开发《黑暗之魂3》的时候,这些零零散散的概念就开始逐渐浮现出来。”自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也就以战斗和关卡设计师的身份在FS社展开工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月在全球发售,如此算来,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已然沉淀了近十年之久。

石崎淳也进一步补充道:”当然啦,一直到《艾尔登法环》全面投入制作的时候,这些想法才真正得以成型。在亲眼目睹了该作宏大无比的世界规模、丰富多样的敌人种类、独具特色的武器系统以及玩家构筑的无限可能性之后,我深深觉得这简直就是拓展创意的绝佳载体。这便是本作概念形成的完整时间线。”

石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励他担任本作的总监,不过他坦言最初构思的时候”压根就没想过会亲自执导,只是单纯觉得这个方向非常值得去探索一番”。在完成处女作之后,他明确表态绝对愿意再度掌舵——或许下次会选择脱离现有世界观,打造一个全新的IP。

图片[2]-《艾尔登法环:黑夜君临》历经近十年构想,起源于《黑魂3》-iDomino

石崎淳也满怀期待地表示:”未来我特别想尝试执导其他不同的作品,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为坚实基石,今后我希望能够探索出各种不同的创作路径。”

当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也认真回应道:”我确实一直在思考这个问题,通过《艾尔登法环:黑夜君临》的开发过程,我发现自己是那种在实践当中不断摸索游戏本质的类型。这肯定会成为我未来着重考量的方向,但是下次执导的作品——无论在何时以何种形式呈现——想必都会与这次大不相同。”

图片[3]-《艾尔登法环:黑夜君临》历经近十年构想,起源于《黑魂3》-iDomino

当创意进入到实际实施阶段并与团队产生碰撞时,往往会出现各种各样的变数。针对此,石崎淳也坦言:”这就需要克服数不清的困难,必须做好充分准备,向团队清晰阐释自己的构想,并且突破重重障碍。但在这个过程中,你会突然捕捉到那种纯粹的游戏乐趣,然后紧紧锁定这种感觉。这是一个日复一日持续不断的过程——每天都要去发掘那些新鲜有趣的核心要素,它们会为你提供源源不断继续前进的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样诞生的,未来的项目也将延续这种独特的创作方式。”

《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日正式登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。其售价为198元人民币,并且不支持跨平台游戏。

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